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《映月城与电子姬》增伤机制详细解析及增伤属性各情形性价比详解

时间:2025-11-26 06:53:29 编辑:admin 阅读:4

在游戏里,每位玩家都会接触到增伤这一属性。想必不同玩家经过计算,已得出了一定结论。然而,就不同的套装来说,其增伤机制存在差异。在此,我们通过性价比解析的方法,来详细讲解该机制的具体情形。

攻略详解

机制解析:

这两天不少人发帖后简单确定了各种增伤同加异乘的原则,同时得出了各种增伤平均堆收益最高的结论。

但是通过芯片套装和装备套装会发现,不同增伤的"价格"并不一样。

一档:属性伤,暴击

二档:射速,爆伤,回能

三档:动作,技能,射击,全域

目前没有现成的全伤数据,要是有人能查看一下芯片主属性,或许可以验证。但即便如此,其性价比最高也就与属性伤持平,属于最低档次。

一二三档性价比:1:2:3

所以虽然同增伤相加导致三档增伤越高收益越低,但是因为有三倍的性价比,所以其实权重还是很高。

在有320动作伤,40属性伤时,动作芯片收益才和属性芯片持平。技能伤同理。

芯片,装备加的数值是遵循增伤性价比规律的,那么通过这个也可以给各个角色的技能性价比打分。

性价比:

评分 = 该人格全部技能转换为3档增伤值*技能倍率/能量消耗

* 且要考虑改属性对该人格是否有必要计算进收益。

* 动作人格闪反倍率设定为3

* 射击人格射击伤害倍率设定为1(狙击枪)

各举一例:

动作人格:

即刻:合计动作伤3.45,全伤0.5,电伤0.5,闪反3。

合计合计性价比12.9(估算1.5能量一次闪反,比较符合手残玩家水平)。

* 1能量闪反性价比为19.35

技能人格:

假日:单独技能增伤1点,暴击叠满6层可获得0.6的技能伤害加成,主人格具备1.2的三档增伤效果。鉴于更改人格后主要依靠技能输出,因此仅计算技能伤害加成部分。技能倍率为12倍,暴击率为0.4 。

合计性价比72/3=24

顺便加上甜心副人格:

合计性价比=28.8

然而实际上,对于能量回复所带来的收益,我持有怀疑态度。毕竟0.6的能量回复,转化为三阶属性时为0.9,可要是转化为能量消耗,在战斗时间足够长的情况下,原本3能量的技能就相当于只需1.875能量了。要是这样计算,总的性价比就是40.32థ౪థ 。但咱们这里仅仅计算属性性价比,肯定不能这么算呀。

不过这也从侧面反映出,在长时间进行切换人格的战斗过程中,当恢复10能量的时间小于切换人格的冷却时间(cd)时,能量回复词条所带来的收益都是相当高的。

射击人格:

用一个我开服就一直在用的组合看看射击人格到底是什么水平థ౪థ

酸果酱+轻飘飘时间

酸果酱:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9

主人格回能因为回能实际用处是保证主动技能无缝所以其实并不能算收益。

轻飘飘:全部叠完1.7

合计:5.6 (ಥ_ಥ) ,按照上面技能型人格基于单能量口径的算法,这个数值应该乘以3秒的射击次数,结果等于16.8 ?

大概是这样,算是一个个人判断组合强弱的公式吧。

ps.之前有考虑过后期阵容 动+技+技 or 射+技+技,动作或射击人格驻场。

但实际上会发现,除非日后出现类似超级加强版打字机这类武器,以及像50%概率发射200%附加子弹这样的技能,不然射击人格或许还比不上在场上站桩释放技能的技能人格(正常驻场时,技能人格的射击伤害同样不容小觑),而动作人格的情况就更为糟糕了……

因此,仅在【高压】关卡中,当必须消耗能量进行闪避时,射击人格溢出的能量会被计入收益,且动作人格的闪反等同于无能量消耗的情形下,这两种人格才会比强势技能人格驻场更具优势。

以上便是映月城与电子姬增伤机制的详细解读内容啦,小伙伴们都掌握了吗?希望这些能给大家带来帮助。若想获取更多映月城与电子姬的相关攻略,还请持续关注520资讯网哦。

映月城与电子姬

类型: 角色扮演 | 大小: 598.22MB

标签: 二次元 动作 射击 赛博朋克

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