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《代号杀》吴国篇三国系列武将简评

时间:2025-11-29 05:42:06 编辑:admin 阅读:8

在游戏里,存在主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等总计16种身份。每一种身份,都具备独特的胜利目标或是身份效果,这为经典的身份推理玩法增添了诸多别样的可能性与乐趣。接下来,是小编为大家带来的《代号杀》简评之三国系列武将吴国篇,感兴趣的小伙伴们,不妨一同来瞧瞧吧。

《代号杀》简评三国系列武将吴国篇

一、孙策:全扩单挑天花板

6血3牌上限,标准武将模板

虎踞鹰扬这技能,多张牌摸取会损失体力,要说它和英雄杀里鲁智深毫无关系,我是根本不信的。 说到这个技能的强度,我在2018年玩过英雄杀,就这技能,放在4血角色身上作为单一技能都不弱,更别提放在6血角色身上了,强度简直没得说。

二、小霸王:

配合一技能卖血,出牌阶段起始的那次决斗,多数情况下都能发起,这就等同于白白打掉对方1点体力。弃牌阶段开始时手牌数量最多,表面上看,是让玩家思考究竟是用手牌打出伤害,还是留牌发起决斗,可实际上,由于一技能过牌能力极强,即便把能用的牌都用掉了,玩家依旧是全场手牌最多的,因此可以毫无顾虑地再打一次决斗。

依我看,能稳稳在单挑中战胜他的,大概也就只有运气颇佳的陆逊和左慈,还有那种在进入单挑前,将孙策手牌上限压至0,控制孙策保持满血状态,然后凭借郿坞存酒一刀制胜的董卓了(我就是靠这方法打败单挑王的)

修改建议:调整为4点体力值、7点体力上限,这与孙策勇武过人却英年早逝的形象相契合。1技能去除“额外”表述,改为按损失的体力值摸牌。2技能取消出牌开始时的一次效果,仅保留弃牌阶段的效果。如此修改后,其强度大致处于全扩的中等水平,不算过低。

三、孙权:蹭人过牌强辅助

一技能:亲骑射虎当其他角色在回合内获得第四张牌时摸一张牌并可立即出杀,初看平平无奇,主要配合2技能

二技能“地利”,乃是三国主公专属的特殊技能:全场角色获得标制衡效果。 回溯到某杀的标风时期,孙权在牌局中的统治力可谓举世无双。此技能能够为全体友方赋予制衡能力,其强度不言而喻。接着看它与一技能的协同配合:一般情况下,在摸牌阶段摸2张牌,通过制衡两张牌,就能让孙权额外摸1张牌并打出杀,在八人场中,一轮下来可稳定获得3点收益。而在敌方回合,要是敌方没有过牌,那么当发动制衡时,敌方要么选择无关痛痒地制衡1张牌,要么进行大规模制衡来寻找所需手牌,这两种情况都会为孙权带来收益。

拥有强烈设计感的武将,存在诸多配合方式。其中一种绝佳配合对象便是刘邦,在其斩蛇后,只需一次制衡,就能让队友摸两张牌,并且还能在过牌量达到5点时触发大风歌效果。

四、周瑜:一大秒人的机制怪

一技能雄姿英发,回合开始摸两张,注意到是回合开始时,不受兵影响,简洁明了(但是,长的帅就一定要多摸牌吗)

二技能反间计,当成为锦囊目标时,使该锦囊无效,并将其放入来源的手牌。在本回合内,若此牌再次被使用,来源需随机弃置2张牌并触发连环效果。乍一看,每次发动似乎能获得不少收益。然而,要是来源被反间后,将原本的锦囊藏在手中留到下一轮,那么周瑜对该角色使用反间,所获收益就只有一张锦囊牌,以及对方在弃牌阶段因保留锦囊而额外弃掉的牌。此外,其他角色还能用拆顺等手段骗出反间,接着用焚城这类伤害锦囊来针对周瑜。这本是个充满博弈感的技能,可大多数人却把它当作锁定技来用……

三技能火烧赤壁,出牌阶段开始判定两次,若有5点,则可弃置手牌中所有红桃牌,对一名角色造成等量火属性伤害

很厉害的蓄爆技能,存几张红桃就能秒一个,配合反间给的链子和一技能的过牌(每轮期望1红桃)更是如虎添翼

一技能无法手动,二技能设计有点不够契合典故,三技能判定无法操控,强,但没有操作感

建议修改反间,可以参考某杀的,具体怎么改我也没想好,但反间不应该是一个随便发动的技能

五、甘宁:越打越强的拆迁队

一技能「百人夜袭」:当你获取到黑桃牌时,能够弃掉一名角色的一张牌。在摸牌阶段,触发概率接近二分之一,再算上各类能过牌的装备与锦囊,不考虑二技能的情况下,大致每3回合能有2次拆牌的机会。

二技能,锦帆游侠,出牌阶段限一次,可以将全部手牌的花色变为黑桃洗入牌堆再摸等量的牌

修改花色能让1技能触发条件变得更轻松,该技能摸牌时也能触发1技能

打到后期手牌装备厚度起来,变了十来张黑桃之后就能频繁触发1技能了,缺点是没有主动摸牌能力,很吃队友辅助

修改意见:增加主动摸牌能力,适当平衡强度

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