B社旗下最新科幻开放世界大作《星空》的下一个DLC仍处于制作阶段,不过玩家们已经开始琢磨这款表现欠佳却尚存潜力的游戏该如何优化。而掀起这场讨论的,是一位玩家近期发布的帖子——其中曝光了B社开发者们过往的部分设计构想。
这些概念艺术图主要呈现了赛博义体的改造方向,这表明开发团队在《星空》的制作阶段曾探讨过相关设计方案。最终游戏里确实保留了义体设定,但不仅样式寥寥无几,实际效果也较为平淡,很难让玩家产生兴趣。此外,从玩家分享的插图内容来看,原本似乎还有更多富有创意的设计构想。所以,玩家们对此感到失望也是情理之中的事。
“是否有人在游戏开发过程中专门负责否决那些精彩的创意?”“贝塞斯达为什么最终放弃了这么惊艳的风格设计?”玩家们不断提出诸如此类的问题。更有玩家直言不讳地指出:“关键在于‘NASA朋克’风格只是一块遮羞布,每当他们要为半成品功能找借口时,就会把这个概念搬出来!”
一年前,曾有核心开发人员以“没有作品能做到完美,毕竟追求完美在物理层面本就不现实”为由,为游戏的欠佳表现开脱。如今回顾,这家工作室所欠缺的,或许恰是那种拥有足够魄力与宏大艺术远见、能统筹全局的关键人才——毕竟市面上从不乏在技术精度与内容完整性间达成精妙平衡的游戏佳作。
概念艺术图: