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开发者吐槽七年开发历程:愿望单超三万作品仍失败,抢测问题或为关键诱因

时间:2025-12-04 07:10:11 编辑:admin 阅读:0

现在游戏开发者数量不少,各类游戏也不断涌现,不过随着产出增多,越来越多的新游戏难以获得好销量,尤其是中小型独立游戏工作室。最近有位经验丰富的游戏开发者抱怨,自己花了7年时间开发、Steam愿望单数量超过3万的作品,最终还是失败了,销量很低,他觉得问题出在抢测环节。

Nels Anderson是加拿大独立游戏工作室Sonderlust Studios的创始人,该工作室耗时七年开发的新作《Generation Exile》于11月5日开启抢先体验。这款游戏此前积累的心愿单人数达到了3.5万之多,但截至11月10日,其销量却不足300份。

有网友猜测,这或许是由于游戏开发周期太长,让原本加入心愿单的玩家喜好发生了改变,所以不愿再花钱购买;另外,抢先体验机制的存在,也使得大部分玩家对游戏失去了信心。

Nels Anderson本人则认为,这一现象的重要影响源于抢先体验模式,而其根源在于玩家存在一种先入为主的观念——他们觉得开发者开启抢测,多半是因为对自己作品的完成度缺乏信心。

不过更多玩家觉得,抢先体验机制能让开发者提前收回资金,从而更完善地打磨游戏;而支持这一机制的玩家,也能以优惠价格陪伴游戏一同成长——综合来看,还是利大于弊。

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