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《地平线:钢铁边境》运用虚幻5引擎创作灵感源自《怪物猎人》

时间:2025-12-04 09:02:07 编辑:admin 阅读:9

《地平线:钢铁边境》的执行制作人Lee Song在接受IGN采访时坦言,这款游戏在很大程度上借鉴了卡普空《怪物猎人》系列里的合作狩猎玩法。

他表示:“《怪物猎人》绝对是《地平线:钢铁边境》重要的灵感来源之一。在我们着手把《地平线》的核心设定——猎杀巨型机械生物——延伸至多人游戏体验时,《怪物猎人》系列的协作狩猎模式很自然地成了我们参考的对象。从项目启动之初,把《地平线》宏大且饱满的世界观和狩猎动作游戏品类相融合,就觉得是水到渠成的事。再搭配上《地平线》独有的机械生态体系、部位破坏玩法以及扣人心弦的故事线,最终打造出了一种真正别具一格的体验——那是专属于《钢铁边境》的独特韵味。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG游戏,其故事背景设定在Guerrilla Games打造的世界观之下。既然如此,Lee把城镇与公会系统列为游戏的核心机制,自然是情理之中的事。

他表示:在《地平线:钢铁边境》里,城镇与公会是社区的核心所在。城镇就像一个中心枢纽,玩家们会在这里汇聚、为狩猎做准备,并且很自然地和其他玩家建立起联系。在野外时,你或许会和偶遇的玩家临时组队,或是参与经过周密规划的战略合作,一起去击败更强大的怪物。这些时刻——不管是意外发生的还是特意安排的——都能帮助增强玩家之间的联结。当然,我们也提供了所有你在MMORPG中期待见到的核心社交功能,像好友列表、聊天以及组队系统等,让玩家可以顺畅地交流与协作。

执行制作人也对战斗系统的调整进行了讨论。

Guerrilla Games的单人游戏向来以远程战斗为特色,不过从游戏演示视频来看,这款新作会更侧重于近战,玩家得判断该在什么时候躲避攻击,又该在什么时候发起反击。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它将支持小型队伍与中型团队副本,毕竟大规模团队副本并不适配这种战斗模式。

虽然Guerrilla Games曾在宣传视频里提及部落竞争的相关内容,但Sunggu Lee指出游戏的核心玩法依旧以PvE元素为主。对于是否会引入Aloy或其他角色这一问题,他们暂时没有给出回应。此外,Lee还证实这款游戏使用的是虚幻5引擎,而非Decima引擎。

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