《宿命边缘》本是《命运2》未来发展的重要新起点,却让这款运营十年的科幻射击游戏进入了至今最让人失望的阶段。今年9月,bungie曾宣布会发布一份路线图,说明这款服务型大型多人在线游戏未来一年的发展规划。两个月过去了,相关计划还在调整。bungie现在称,要到2026年初才会公布《命运2》后续的发展方向。在此期间,该工作室正紧急修改即将推出的《星球大战》扩展包,希望能有彻底的改变。
我们会持续依据玩家的反馈来调整策略,目前需要额外时间规划《命运》系列未来的长期战略,之后才会在明年发布完整的游戏现状报告以及多年路线图,”该工作室本周表示。不过,Bungie 为玩家推出了全新的“内容日历”。这个日历里没有宏大的规划,也没有重大的革新,但预告了12月2日上线的《反叛》扩展包以及首个重大更新的全部内容。

核心亮点如下:所有玩家只需参与《反叛》相关活动,就能解锁新的功率上限;仓库容量将扩充至1000格,以便存放各类新战利品;同职业、同部位的装备现在可以互换所有异域护甲装饰,这将极大促进《命运2》时尚玩法的发展。此外,季节性活动“黎明节”“铁旗”与“武装号召”也会再度回归。回归玩家或许会对bungie提到的“先锋警报将带回部分日暮活动的体验”感到不解,不过简单来说:《反叛》有望显著降低玩家在7月《宿命边缘》中需要面对的繁琐刷取任务量。
以下是Bungie针对这款被称为《命运2》自上线以来玩家参与度最低、差评数量最多的扩展包所进行的简要复盘内容:
通过《宿命边缘》,我们为《命运2》核心游戏的未来勾勒出了别样的图景。它的初衷在于重新梳理游戏更新内容与玩家的行动脉络,让玩家能在更多可自定义挑战并匹配对应奖励的活动里,以熟悉却更具深度的方式去提升功率,冲击更高的装备等级。
但没过多久,玩家们的反馈就清晰地表明,这并不是《命运》系列应该走的正确发展方向。
即便我们的执行能做到毫无瑕疵(显然现实情况并非如此),但有一点很清楚:单纯刷取功率数值,永远替代不了获得战利品时那种实打实的成就感。为了拿到想要的装备,却得反复去刷那些无关紧要的等级,这实在没什么吸引力。另外,“传送门”系统也大大削弱了《命运》系列原本标志性的场景氛围和探索乐趣。过去这三个月,我们团队已经对这些问题以及其他不少教训有了深刻的认识。
我完全相信Bungie已经正视了所有负面声音。单从团队士气来看,眼下大概率是这款游戏推出以来最艰难的阶段之一。不过这家工作室能否在2025年力挽《命运2》的颓势,还得再等等看。和往常一样,难题在于怎样让玩家在十多年后重复体验同类内容时,依旧能有新鲜感。说不定这事儿压根就办不到,也或许《命运2》只需要一次脚踏实地的“回归初心”式调整——至少进度体系和每周重复刷取的机制得这么改。我依旧在为它打call。