在《生化危机7》与《生化危机:村庄》成功让系列回归生存恐怖本源后,卡普空旗下即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》,打算把这种恐怖体验提升到全新高度。游戏制作人熊泽正人近期在接受采访时表示,团队的核心目标是为玩家打造一场全程沉浸的恐怖旅程,同时借助巧妙的节奏把控,防止游戏后期出现“动作化”的倾向。

熊泽正人在访谈里直言,他从玩家的反馈中获得了关键启发——《生化危机7》与《生化危机:村庄》的游戏后期愈发“偏向动作向,满是‘动作、动作、动作!’的元素”。为了调整这一状况,《生化危机:安魂曲》会明确地回归经典的生存恐怖路线。
为此,游戏引入了更接地气、内心满是恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,来替代里昂·S·肯尼迪这类经验老道的特工。制作团队觉得,像里昂这种在《生化危机4》里能如动作英雄般横扫敌人的角色,会让玩家觉得“过于强悍”,进而降低恐怖氛围。

不过,制作人也提到,制作一款“全程都充满强烈惊吓”的游戏并非最优方案,由于持续不断的惊吓会让玩家感到疲惫,进而降低了关键恐怖场景的震撼效果。
熊泽正人解释说:“平衡是关键所在。先是营造出恐怖的氛围,接着再融入一些动作元素……我们对场景的顺序排布进行了细致考量,想找出怎样的顺序能让玩家在游戏全程都维持着恐惧感。”这种有张有弛的设计思路,和恐怖电影里借助文戏与慢节奏场景来积蓄张力,进而让下一次惊吓更有冲击力的手法颇为相似。

有消息称,游戏里会登场名为“潜行者”的神秘敌人,它真实的意图与动机远不像表面那般简单。此外,游戏设计会着重突出经典的资源管理机制,每一颗子弹都有着关键作用,想要解决一屋子敌人堪称是种“奢侈”的行为,这样做是为了让玩家再次感受到在绝望处境里奋力求生的紧张氛围。