在G-STAR 2025游戏大会期间,光荣特库摩游戏公司开展了一场主题为“回归原点的重启——迎接系列25周年”的特别讲座。公司的资深制作人及游戏设计师庄知彦现身讲台,深入讲解了将于2025年1月推出的《真三国无双:起源》的开发思路与创作过程。
庄知彦先回顾了系列的发展历程。2013年推出的《真三国无双7》尝试回归初心,收获了不错的反响;2018年《真三国无双8》转向开放世界却引发了不少争议。为了系列后续发展的难题,庄知彦决定搁置原本规划的第九代项目,重新思索“无双系列的核心价值”究竟是什么。
他将系列核心定义为以下四大要素:
· 战术动作系统
· 一骑当千的爽快感
· 战场的临场感
· 三国志本身的魅力(故事与英雄的存在感)
庄知彦着重指出:“唯有这四个条件全部具备,方可称得上是真正的无双。”
关于续作的开发工作,庄知彦表示团队需要应对两方面的挑战:一方面要传承系列作品的核心吸引力,另一方面还得努力拓展新的用户群体。他着重提到:“玩家们呼声很高的意见未必都是合理的”,开发者应当学会区分他们的真实需求和表面上的诉求。
为此,团队确立了“绝对开发准则”,即“压倒性的军团感”与“压倒性的爽快感”。庄知彦表示,他借助持续的“脑内模拟游玩”来强化这一理念,自《真三国无双2》起便始终保持着这一习惯。
在游戏设计层面,开发团队着重深化了“能带来情感冲击的战场”这一核心体验。通过梳理玩家过往的精彩瞬间,他们察觉到“和友军一同向前推进战线”的感受是其中最核心的部分。庄知彦提到:“市面上几乎找不到能让玩家与如此庞大数量的友军并肩作战的动作游戏,这正是《真三国无双》所具备的独特魅力与优势所在。”
为此,团队大幅扩充了士兵规模,并且重新设计了敌兵的外观与行为模式,使其更具威胁性。这一调整不仅强化了敌军带来的压迫感,还意外地让友军显得更为可靠。
游戏采用三幕式叙事结构,借助精细的镜头语言、灯光设计以及控制器震动等功能,从多维度增强玩家的情感沉浸感。庄知彦特别指出:“这些设计的核心目标,是让玩家通过自身努力获得情感上的宣泄与释放。”
作为系列25周年纪念企划的组成部分,《真三国无双:起源》的大型DLC“梦幻之四英杰”计划在2026年1月22日推出,Switch2版本的游戏也会在当天同步上线。