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《辐射》之父直言当代3A游戏缺乏个性,称其为庸俗之作

时间:2025-12-19 10:08:28 编辑:admin 阅读:6

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。

他觉得,和过去因技术条件有限、开发者不得不聚焦核心玩法的时代相比,现在的3A游戏走进了一个偏差:“它们总想着变成能满足所有人需求的万能产物——由团队集体规划,一心只为让发行商认可,还总在揣摩最广泛受众群体的喜好。”他点明,这样的开发方式让游戏丢掉了清晰的定位与独特的个性。

凯恩回顾了早期的游戏开发环境,由于当时技术性能有限,开发者不仅得编写高效代码,也没办法制作内容繁复的游戏。正是这种条件限制,迫使开发团队必须做出取舍,把精力集中在某一种玩法上并做到极致,以此保证核心游戏循环足够吸引人,能让玩家愿意反复投入其中。

“你没办法把所有内容都包含进去,”他解释说,“你得做出选择,在所有可行的玩法里,你到底想展示哪一块?接着把它做扎实。”

凯恩总结说,开发者能从经典的趣味玩法里汲取不少经验。在他看来,这恰恰是很多独立游戏能在娱乐性与销量上胜过大型3A项目的关键所在——它们会集中精力把出色的部分打磨到极致。

他借助一个巧妙的比喻点出了关键所在:“你得维持简单,得维持专注。不管你从事什么事情,都一定要完成得极为出色。如此一来,你就会如同那些高档餐厅一般——一道菜品使用的食材并不繁杂,可味道却美妙绝伦。”

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