前《巫师3:狂猎》总监Konrad Tomaskiewicz,目前担任Rebel Wolves工作室负责人及《黎明行者之血》项目负责人,他近日在接受Eurogamer采访时透露,团队为了让这款RPG“更贴近桌面角色扮演游戏”,新作并未设置传统概念里的主线任务。
他解释说:“这里不存在主线任务的设定。玩家需要依靠完成旅途中碰到的各类任务来提升经验值。你清楚自己的敌人所处的位置,任何时候都能动身去发起挑战。至于选择独自前往,还是先搭建基地、搜寻强力装备、增强角色能力,亦或是完成一些任务去寻找盟友来协助你——所有这些选择都完全由玩家自己做主。”
团队的目标,是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,为玩家提供最大的自由度,让他们能体验自己想体验的内容。
值得一提的是,《黎明行者之血》虽无传统意义上的主线剧情,却存在一条核心故事脉络:主角科恩需在三十个日夜内营救自己的家人。玩家在游戏世界中的所有行动都会耗费时间,所以能否达成目标,完全由玩家自身的选择与规划决定。
Tomaskiewicz称:“我们希望在这一品类里更进一步,推出全新的内容,开辟独属于我们的细分赛道。”
此外,该游戏的创意总监在今年2月曾透露,开发团队期望《黎明行者之血》的完成度能达到《巫师3:狂猎》的质量水平。游戏主线内容预计时长约30至40小时,相比《巫师3》要短一些,这是由于开发团队的规模相对较小。
《黎明行者之血》预计会在2026年登陆PS5、PC以及Xbox Series X/S平台。