近日,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)就游戏行业的现状发表了明确的看法。他指出,“高预算等同于劣质游戏”这一说法并非绝对成立,而问题的关键在于“娱乐产业现行的上市公司运作模式已然失效”。

此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)观点的回应。豪瑟此前曾表示,游戏产业可能"走向真正有趣的方向,也可能过度聚焦于赚钱"。布鲁萨德则认为这种现象并不新鲜,并指出:"一旦游戏(Xbox 360时代)开发成本从2000年左右的300-500万美元增至3000万美元,随后又跃升至1-2.5亿美元——原创性和风险承担就终结了"。他强调,发行商无法承担如此巨大的资金风险,这导致3A级作品集中在20-25个顶级IP上,且续作频出,全新游戏寥寥无几。

不过,迈克尔·杜斯却有着不一样的看法。他在回应时说道:“我并不觉得‘高预算就等于劣质’这种说法符合实际。核心问题在于所有参与人员能不能对使命达成一致的认识——但绝大多数情况下,大家并没有做到这一点。”他还进一步提到,在当下这个时代,“找到受众(哪怕是需要覆盖的大规模受众)比过去任何时候都要简单”,真正的阻碍在于传统产品生产流程里的决策者“要么没明白这种变化,要么把它当成了对现有商业模式的威胁”。
迈克尔·杜斯特着重指出了上市公司模式所存在的结构性弊端:“如今创作者与受众之间本应能更便捷地建立连接,但娱乐行业的上市公司模式却遭遇了发展瓶颈。一方面是急功近利式的自我防御,另一方面则是切实存在的远见与领导力缺失(或是制度层面的僵化短视)。”