上周,负责《古墓丽影4-6》高清复刻工作的Aspyr工作室,意外推出了另一款《古墓丽影》系列游戏的移植版本——2013年重启之作《古墓丽影9》的“终极版”,目前已登陆Switch与Switch 2平台。不过,此次移植的效果却不尽如人意,特别是Switch 2版本的画面表现,实在令人失望,与该团队此前成功复刻原版三部曲的出色成果相比,更是显得黯然失色。
如今,不少开发商已能在Switch 2平台上推出画面表现比肩甚至部分超越Xbox Series S的移植游戏,可这次看到本作不仅大幅删减原有特效,连最早的非终极版PS3版本在视觉效果上都比新移植版更出色,着实让人失望。两者的差距主要体现在构建氛围感的阴影与植被系统上,而这些恰恰是12年前原作赖以支撑视觉表现力的核心要素。
首先对比Switch 2和硬件规格大体相近的PS4版本不难发现,阴影分辨率有明显降低,植被投射的动态阴影要么被完全移除,要么从随风摇曳、与枝叶同步变化的动态阴影变成了固定不动的静态阴影。环境光遮蔽的效果也有所减弱,视觉上的层次感因此进一步受到影响。尽管部分植被元素有所增添,但更多的植被却被直接删掉了,这使得一些区域在近景视角下看起来支离破碎,同时远景里成排的树林数量也明显减少。最终呈现出的场景环境虽然更明亮,但也显得更为稀疏,除此之外还出现了曲面细分未能正常加载的问题,几何细节缺失,只留下一块块生硬的贴图。

《古墓丽影:终极版》,PS4版(左)和Switch 2版(右)
更具讽刺意味的是,当年PS4版《古墓丽影》其实已经砍掉了PS3和Xbox 360版本里有的一些特性,像屏幕空间雨水效果、更棒的阴影覆盖还有更密集的几何细节——不过它靠其他方面的强化,整体上还是保持了平衡。可现在这个Switch版的移植,却好像把“最糟糕的两头”都凑齐了。
另一个明显的缺憾是TressFX——这套早期的发丝级头发动态系统,本是用来呈现劳拉标志性马尾真实摆动效果的。它最初亮相于PC版重启作品,之后又被移植到PS4和Xbox One的终极版里。原版Switch因性能受限缺少该功能还情有可原,可Switch 2版本依旧没有搭载,着实让人摸不着头脑。
当然也并非全是坏消息。Switch 2版本的贴图质量有了提升,还能稳定运行在60帧,这是PS4本体做不到的,得在PS4 Pro的增强模式或者PS5的向后兼容模式下才能实现。不过Switch 2不管是掌机模式还是底座模式,分辨率都固定在1080p,这也意味着Aspyr在底座模式下可能还留着不少GPU性能没用完,没有充分发挥出来。

《古墓丽影:终极版》NS2版甚至连船舱里的镜子都移除了
关于Switch 1版本,其底座模式下的分辨率会在864p到900p的区间内波动,掌机模式则是720p,帧率最高能达到30fps,不过稳定性有待提升。平时游玩的时候还算流畅,可一旦场景里出现较多NPC或者敌人,像枪战场景以及过场动画时,帧率就会降到20多帧;而当这些角色离开场景或者被击败之后,帧率又会有所回升,这看起来暗示了可能存在CPU瓶颈的问题。
多数情况下,Switch 1和Switch 2的画面设置大体相同,区别主要在于前者存在明显且影响视觉体验的阴影闪烁问题,并且对远处植被细节的裁剪程度更强烈。这种画面表现让人觉得,Switch 2版本更像是在Switch 1基础上提升分辨率和帧率的直接移植作品,而非针对新硬件做了深度优化,这或许也能解释为什么PS3和PS4时代的一些图形特性没有在这个版本中重现。
对于一款推出多年的老游戏来说,Switch版《古墓丽影:终极版》存在一定程度的画面缩水尚且可以理解,但Switch 2版本的品质降级幅度却实在太过夸张,尤其是考虑到这是为全新主机打造的作品,就更让人觉得难以接受。要是Aspyr和水晶动力后续还计划在Switch平台补全《古墓丽影》重启三部曲里的《崛起》与《暗影》,那大家也只能盼望届时能看到更用心打磨、内容更完整、真正对得起这些佳作的移植版本了。
画面对比: