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绝区零2.4版本中看似不起眼的般岳,或许是米哈游埋下的最深伏笔

时间:2025-12-19 10:14:32 编辑:admin 阅读:14

在绝区零2.4版本里,新登场的琉音和般岳有着全然不同的设计思路。琉音凭借直观易懂的辅助机制与讨人喜欢的外观收获了不少关注,操作复杂的般岳却代表着项目组对动作游戏核心本质的坚守。这个看似没什么存在感的角色,其实是制作团队探索游戏深度与市场接受度的关键尝试,其背后映射出游戏在轻量化体验与硬核玩法之间寻求平衡的考量。

绝区零2.4版本小透明般岳或是米哈游藏的最深伏笔

首先是琉音,即使不是《绝区零》的玩家,也会在第一眼就会对这个角色留下深刻的印象。发型与服饰都由对比鲜明的黑白双色构成,装饰品点缀的几点竹绿,配合既新潮又颇具中国韵味的包子双马尾发型,让人很容易联想到国宝大熊猫,能够戳中绝大多数人的审美。

在技能设计层面,琉音以泛用性为核心特色。她的攻击机制能够助力队友提前激活终结技,或是在敌方尚未进入失衡状态时,让连携效果提前启动;同时,还能显著延长敌人的失衡持续时间,进而提升其受到的伤害量。凭借这样的能力,无论融入哪支队伍,都能使全队输出得到大幅增强,是一位兼具强大辅助性能与广泛适配场景的击破类角色。

和琉音的活泼可爱形成鲜明对比,另一位角色则展现出全然不同的气质。般岳,单是这个名字便透着如山般沉稳坚毅的感觉。外形上,他贯彻了硬派路线:从头到脚都被坚固的金属装甲包裹,粗犷的头发全部向后梳拢,宛如一头蓄势的雄狮,背后悬浮的球体还融入了些许佛教禅意元素,整体给人一种硬朗而肃穆的印象。

而说到般岳的技能,我们甚至不需要讲他的具体机制,只需要看看玩家整理出的般岳连招表,就大致能理解他是一位什么样的角色了。没错,般岳拥有着迄今为止《绝区零》中最复杂的搓招系统,玩家按照不同时机、顺序按下轻击与重击,都将衍生出不同的攻击方式。

《绝区零》的角色设计风格始终处于变化之中。我们都清楚,这款游戏定位是轻量化动作游戏,尽管包含动作元素,但当前核心还是围绕轻量化体验展开。像般岳这类对操作要求较高的角色,实际上在游戏公测初期并不少见,例如需要频繁完成完美闪避来绕到敌人背后发动攻击的猫又,以及力求极限连击、每一刀都充满爆发力的11号等,当时还催生了不少让玩家们乐于讨论和分享的玩法技巧。

遗憾的是,《绝区零》公测1.0版本的表现与玩家评价都不尽如人意。尽管“走格子”玩法、节奏拖沓等是主要问题,但战斗体验糟糕同样是许多玩家吐槽的重点——由于这些高操作门槛的角色在设计上把强度和操作水平绑定,轻量化玩家难以发挥其应有的实力,导致不少人陷入“反复平A”的枯燥循环中。

在那之后,米哈游深刻反思,迅速调整了《绝区零》的运营策略,对一系列核心痛点进行了大刀阔斧的优化。后续的角色设计在保留动作游戏出色打击感的基础上,开始主动降低操作门槛,玩法体验也逐渐向《原神》这类角色扮演与“排轴玩法”相结合的模式靠拢。像至今人气不减的星见雅、2.0版本的核心输出角色仪玄,都是操作简便却拥有恐怖输出能力的典型代表。

这些角色人气颇高,被玩家们调侃为“轮椅”(意指强度出众且操作门槛低),也顺势成为了《绝区零》里的人气担当。经历数次版本调整后,《绝区零》成功吸引了大量新玩家入驻,人气持续走高,运营根基也愈发稳固。这其中自然少不了这些强力角色的助力,足以见得游戏在角色设计上的商业考量是颇为成功的。

因此,为什么琉音和般岳的讨论度天差地别就不难理解了,像琉音这样在审美的普适性上更具优势,技能设计低门槛、高收益的角色明显会更加符合《绝区零》广大玩家的口味。

而般岳,他不仅是一个已经被证明过“失败”的高操作型角色,甚至还将操作难度拉高到了前所未有的新高度,收获不了多少关注度也是意料之中的。这种事米哈游不会不清楚,那为什么《绝区零》还要推出般岳这样一个硬核角色呢?

藏在般岳背后的动作魂

其实,般岳这个“小透明”,才是《绝区零》2.4版本中最重要的角色。

这关系到《绝区零》的立项初衷,在游戏公测初期,制作人李振宇曾和《街头霸王6》制作人松本修平进行过一次对话。他提到,传统动作游戏里有不少很有意思的设计,但因为难度太高,很多玩家还没感受到乐趣就被劝退了,实在可惜。所以《绝区零》想做的,就是让玩家能从简单逐步过渡到困难,慢慢领略动作游戏里那些更深层次的趣味。

般岳的登场,恰恰是这一理念的延续,再次印证了《绝区零》在平衡把控失准、遭遇挫折后的轻量化角色设计,并非项目组向市场妥协的产物——他们不过是暂时后退一步,重新校准难度的起点,积蓄力量后再出发,继续践行着从易到难的创作思路,让玩家得以逐步适应并领略动作游戏更深层次的乐趣。

般岳正是《绝区零》对市场的又一次试探,来验证是否时机已到,以便调整游戏后续角色的设计方向。

除了对艺术性的追求,其中恐怕也蕴含了项目组对IP未来的担忧。回想起《绝区零》立项的时间点,动作游戏类型除了“魂like”,几乎全部在走下坡路,前景普遍不被看好,米哈游敢于在那时推出这款独特的动作游戏,就是出于与当时市场竞品产生差异化的考量。

虽然在一系列调整后,《绝区零》的基本盘趋于稳定,但过度的轻量化让《绝区零》与市面上的“排轴游戏”竞品界限逐渐模糊,简单粗暴的角色设计的确能在一时赢得认可,但其提供的乐趣也很容易让人审美疲劳,当玩家厌倦后,《绝区零》还能靠什么留住玩家呢?

好在《绝区零》项目组没有因为游戏流水稳定就躺平,他们仍在坚持立项时的理念,探索挖掘《绝区零》作为动作游戏能给予玩家的独有体验,才会以般岳这个试验性质的角色来对市场设问。

“硬派”角色还行得通吗?

有趣的是,般岳这个角色的消息放出后,虽然讨论度没有那么高,但玩家们对般岳的评价却出奇一致的好,其中有一些是被《绝区零》早期操作型角色吸引来的核心向玩家,已经期待着操作型角色回归很久了。

还有一些是虽然不算硬核玩家,但被般岳身上的操作之魂吸引,给出了认可,有些玩家可能就会以此为契机,像《绝区零》所预想的那样开始追求动作游戏中那些较为深度的乐趣,另一些可能不会抽取般岳,也依然觉得般岳很帅,是个不错的口味调剂。

这些正面反馈,多少可以证明操作型角色是有一定市场的,只是今后是否要继续推出操作型角色、频率如何抉择、这些都还需要《绝区零》项目组去深思熟虑。

毕竟,角色设计方向上的调整不可避免的会带来一些新的挑战,比如操作型角色与轻量化角色间的战力平衡、两类玩家群体能否被平等覆盖、角色难度的提升会否成为新玩家入坑的高门槛等等。

因此,般岳的卡池时间仅持续12天,为通常角色的一半,版本主题图中,般岳也像背景板一样被更抢眼的琉音挡住,从这些安排,不难看出《绝区零》目前的策略仍趋于保守,距离硬核玩家想要的那个动作游戏恐怕仍需要时间。

但至少,项目组没有遗忘立项之初心中的那份动作之魂,而从商业性的长远角度考虑,这样不安于现状,居安思危,总想搞点大活的态度,绝对是有益于IP的,必定能让《绝区零》从一票竞品中始终保有独特的气质,运营得更加长久。

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