育碧对《刺客信条:影》的高期待是业内共识,可惜的是,即便这款承载着玩家长久期盼的日本背景作品,也没能帮助这家发行商摆脱日益严峻的困境。
虽然《刺客信条:影》开场势头很猛,但它还是成了该系列近五部作品里销量最差的。这款游戏刚发售时内容并不完整,少了不少该有的功能。而且,游戏引发的争议和对封建日本时代背景的一些不精准刻画,也让它的公关宣传受到了不好的影响。这么看来,它销量不好也是意料之中的事。

《刺客信条:影》上线首周玩家数便快速突破300万,但发售后半年,其总销量仅为430万份。结合游戏开发所投入的时间与预算来看,这样的成绩并不尽如人意。
相比之下,作为外传性质的《刺客信条:幻景》在短短三个月内就达成了500万份的销量,其市场表现要优于《刺客信条:影》;而更早推出的RPG三部曲系列作品,也都收获了亮眼的成绩,它们的最终销量更是全部超过了《刺客信条:影》。

虽然育碧还没有官方公布《刺客信条:影》的具体制作预算,但此前曾表示该金额已超过1.16亿美元。在当前的游戏市场环境下,即便是实现1000万份的销量,也不过是3A级别大作的常规达标线而已。
在此次业绩未达预期后,育碧和腾讯携手成立了新子公司Vantage Studios,这家新公司未来将主导育碧旗下《刺客信条》等重要IP的相关业务。或许这次全新的合作能为该系列带来新的转机。

关于后续内容,《刺客信条:影》在正式推出后保持着更新频率,为游戏增添了不少新机制和任务。不过,这些内容里的大部分都让人觉得像是“原本被削减后又补回来的”,要是育碧当初能给开发团队更充足的时间,可能结果就不一样了。
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