在R星全力推进《GTA6》开发工作的同时,这家荣誉加身的公司始终存在一个待解的谜团:那款从未正式对外公布的PlayStation 3独占游戏《特工》,其商标在2018年被彻底放弃之前,曾经历过数次续期操作。
放弃并不代表R星在开发上毫无投入,近日,R星前联合创始人丹·豪瑟在接受采访时透露,团队曾为这款间谍惊悚游戏构思过“大约五个不同的版本”,最终得出的结论是:“我觉得这个设定不太可行。”

我们投入了许多心血去研发多个版本的开放世界间谍游戏,却一直没能取得成功。《特工》这款游戏前后经历了差不多五次不同方向的迭代。我最终得出的结论是:那些让间谍故事在电影里大放异彩的特质,恰恰成了它难以被打造为出色游戏作品的阻碍——除非我能想到一种全新的呈现形式。
尽管官方此前已宣布该游戏的背景设定在70年代的冷战时期,但豪瑟透露这其实只是其中的一个方案版本。“另外还有一个版本将背景设定在现代……我们为这款游戏构思了非常多不同的版本,并且和很多团队都展开过合作。”他接着补充道,“我一直都在质疑开放世界间谍游戏是否具有可行性”,这番话尤其耐人寻味,因为这款游戏从未被官方正式宣布为开放世界类型的作品。
如今已无从考证这款游戏会是《侠盗猎车手》那样的开放世界类型,还是更贴近IO Interactive以詹姆斯·邦德系列为蓝本打造的《007:曙光》。最终,开发团队或许选择了将资源投入到更关键的项目上,这与他们当初放弃《恶霸鲁尼2》的决定如出一辙。