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《暗黑破坏神4》的系统频繁调整惹争议?副总监坦言:我也很无奈!

时间:2025-12-19 11:32:27 编辑:admin 阅读:12

暴雪娱乐已确认,《暗黑破坏神4》将在即将到来的赛季中迎来游戏发售之后的第二次大规模系统重塑,此次改动会涉及怪物类型、战斗机制以及装备自定义等核心内容板块。另外,下一部资料片也会继续推出更多系统重构相关的内容。

在和知名主播Raxxanterax的访谈里,《暗黑破坏神4》的副游戏总监Zaven Haroutunian提到,团队的目标不是“频繁地推翻重做”,而是想要从全局角度入手,对那些“没能有效支撑玩家体验”的系统进行调整。

Haroutunian提到,从游戏上线至今,怪物系统基本没什么变化,而要加入带有排行榜功能的“高塔”地下城,就必须设计新的怪物类型。新版本的机制会依据玩家消灭敌人的强度来统计积分,以此激励大家去挑战难度更高的敌人。

他解释说,有些旧系统已经显得过时,跟不上整体的开发节奏,成了“开发团队得花精力维护、但玩家根本不关心的累赘”。所以暴雪打算用“修复或者移除”的办法,慢慢清理掉这些没用的内容。

Haroutunian称,暴雪打算在后续不断完善《暗黑破坏神4》的架构,促使新系统和旧系统相互配合、共同演进,从而契合以年度资料片为节奏的长期运营策略。

关于资料片以及后续更新的具体内容目前还没有公布。依据暴雪在今年年初发布的2025年路线图,相关的信息预计会在短时间内对外公开。

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