《使命召唤:黑色行动7》第一赛季距离上线仅剩几周时间,随着上线日期越来越近,开发者们还在对多人模式和战役体验进行细节调整,希望让这两部分内容都能呈现出最流畅的效果。
为此,我们已经看到了不少更新日志和调整内容。Treyarch还对玩家解锁终局模式的条件进行了修改,确保所有玩家都能体验到该模式。如今,Treyarch的设计总监马特·斯克罗恩斯借助开发日志,详细阐述了部分重要调整,首先提到的就是瞄准辅助。

瞄准辅助一直是玩家们热烈讨论的话题,我们始终在密切关注着这些讨论,并且结合内部数据进行分析后发现,当前的设定总体上是符合预期的,”斯克罗恩斯说道,“不过在第一赛季正式上线之前,我们会做出一些极其细微的调整,稍微增强瞄准辅助在远距离时的强度。”
此次调整的目标很明显是想通过扩大旋转瞄准辅助的作用范围,来“打造更平衡、更具竞技性的体验”。但这同时也带来了一项新规定:玩家的右摇杆操作得持续追踪敌人,旋转瞄准辅助才能被完全激活。这个设定说不定能平衡瞄准辅助带来的强度提升,不过这类功能的调整幅度一般都很小,玩家很难感觉到有什么明显的变化。
斯克罗恩斯还谈及《黑色行动7》多人模式存在的其他问题:“在出生点方面,我们始终在对出生点系统及相关逻辑进行全面且密切的监测。第一赛季会推出一些重要的调整,而在这之前,我们正着重解决占点混战模式与团队死斗模式中的出生点问题。”
另一项重要改动是对无人机舱进行削弱。不过大家不必抱有太高期待,毕竟Treyarch方面似乎还没彻底敲定调整细节:“我们有不少可以调整的方向,所以具体怎么改还在研究中。也许会减少无人机的数量,或者放慢它们的飞行速度,但请相信,我们一直都在密切关注这个问题。”
第一赛季上线前的其他调整还包括:扩大多人模式默认小地图的可见范围、对武器平衡性进行调整,以及修复崩溃问题和进行稳定性更新。