《赛博朋克2077》推出后,尽管曾因开放世界内容密度不足等问题遭遇批评,但它那极具动态感的角色移动机制却收获了大量好评。不少玩家表示,习惯了《赛博朋克2077》流畅且灵活的角色操作体验后,再去尝试其他开放世界游戏或许会觉得不适应,这其中就包含了万众瞩目的《GTA6》。

在《赛博朋克2077》里,移动机制是构成游戏核心体验的关键一环。玩家在游戏初期能掌握奔跑、跳跃、蹲伏与闪避这类基础移动能力,而随着角色的逐步成长,借助“反应”技能分支的解锁,还能获得诸如以下的一系列进阶移动技巧:
从车辆中跃出的各类特技动作;
· 空中冲刺能力;
使用近战武器抵挡子弹。

此外,游戏里的“赛博义体”系统进一步拓宽了移动的可能性。像“强化肌腱”腿甲能让角色实现二段跳,“斯安威斯坦”操作系统则可以瞬间把时间放慢30%。
借助这些多样的技能与自定义选项,玩家能够塑造出移动方式充满动感的角色。出色的机动性不仅使玩家得以发掘前往任务地点的隐藏路线,还能在战斗里凭借敏捷的走位躲避敌人的攻击。

相比之下,尽管《GTA》系列采用贴近现实的设定,其移动系统预计会更贴合普通人类的体能极限,很难达到《赛博朋克2077》里那种超乎常规的机动性。正因如此,一些玩家开始担忧,在体验过夜之城的流畅移动后,《GTA6》的常规移动方式或许会让他们觉得受到限制。

你对这个问题有什么看法?是更偏爱《赛博朋克2077》那种畅快的高速移动体验,还是更钟情于《GTA6》贴近现实生活的拟真感受?欢迎大家在评论区分享自己的想法。