当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式

拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式

时间:2025-12-19 12:29:09 编辑:admin 阅读:12

在《上古卷轴4:湮灭重制版》与《完美音浪》两款作品上成功实践“空降发售”模式后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀于近日公开表示,期望这一突破传统的发行策略能够得以延续。他指出,在当下人们注意力愈发分散的时代背景下,“当日宣发、立即可玩”的模式具有极高的价值。

所谓“空降发售”,指的是游戏厂商既不提前公布发售日期,有时甚至连游戏本身的存在都不预先透露,而是突然对外宣布并随即推出游戏。重生工作室开发的《Apex英雄》便是采用这一策略的典型例子,该游戏在正式公开的当天就直接上线了。

贝塞斯达在最近几年里已经两次采用了这一策略:第一次是在2023年,由Xbox和贝塞斯达联合发行了《完美音浪》(目前该IP的版权已转交给Krafton);第二次便是今年毫无预兆地推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。

在2025年金摇杆奖的颁奖现场,马斯汀在接受GamesRadar+的采访时表示:“我们和《完美音浪》那次空降发售确实获得了实打实的成功”,这让发行商有了再次尝试的想法。他还特意提到:“我们的负责人陶德·霍华德,很早之前就有这个念头了。毕竟能直接跟玩家说‘游戏就在这儿,今天就能玩’,这种体验真的特别棒。”

马斯汀对该策略背后的思路做了进一步阐释:“如今大家的注意力时长普遍都比较短。”他直言,像《GTA6》这类作品,“我也盼着能立刻玩到,这是人之常情嘛?”在他看来,身处信息爆炸的时代,这种“刚宣布就能玩”的模式能精准契合玩家当下的迫切期待,不失为一种很有意思的策略。

虽然马斯汀对后续的空降计划不愿透露更多细节,但他清晰地表达了自己的想法:“我真心希望这不会是最后一次尝试。在作品发布当天就能引爆整个网络,在大家刚刚燃起兴趣的时候就立刻满足他们的期待,我个人非常认可这种模式。”

贝塞斯达下一次会带来怎样的空降惊喜,目前还没有确切消息。不过有相关报道指出,这家RPG领域的巨头正在推进《辐射3》重制版的开发工作。要是延续他们当下的策略,这款让玩家们翘首以盼的作品,说不定某天也会毫无预兆地突然出现在大家面前。

相关文章
更多+