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《生化危机9:安魂曲》堪称系列开发过程中试错次数最多的一作!浣熊市将迎来全方位的翻新

时间:2025-12-19 12:39:55 编辑:admin 阅读:5

近日,外媒Checkpoint Gaming在澳大利亚对《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人进行了采访,围绕这款备受期待的恐怖新作,双方就开发细节与设计理念展开了交流。采访过程中,熊泽雅人还介绍了游戏的恐怖元素、主角设定,以及让故事回归浣熊市的缘由。

从日本校园鬼屋中汲取灵感

制作人熊泽雅人透露,在《生化危机9:安魂曲》的开发过程中,他会从自身经历里挖掘灵感。像日本校园里常见的校庆“鬼屋”活动,他就会琢磨“究竟是什么让人感到恐惧”,以此提炼创作思路。团队成员也都对恐怖题材抱有热情,他们会观看恐怖影片、交流恐怖故事,把各类创意整合起来,进而探索全新的恐怖表现形式。

“试错”最多的一代

熊泽雅人表示,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,如演示中所见,实际上还有其他不同的场景。他解释道,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,也要思考如何营造恐怖感”。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。

熊泽雅人表示,在《安魂曲》的开发过程里,团队开展了该系列中最为大量的试错与迭代工作。

光与恐怖氛围

游戏里的光源设计十分关键。在演示版里,玩家能控制光源的开关,不过这仅仅是众多玩法中的一环。后续还会呈现更多功能,用来带来多样的恐怖感受。

主角格蕾丝是平凡人群里的独特个体。

熊泽雅人提到,格蕾丝是系列里最胆小的主角,他希望玩家能透过她来体会恐怖氛围。尽管格蕾丝身为FBI分析员,会用枪,但和克里斯、里昂比起来,她不算枪械专家,所以保留了一份普通人的特质,让恐怖体验更贴合玩家的真实感受。

环境设计与新鲜感

《安魂曲》的场景设计致力于打造与前作的差异感,哪怕是医院这类玩家熟悉的地点,也会借助色彩调配与布局调整,让玩家置身于全然陌生的环境氛围中。熊泽雅人提到,就算玩家之前玩过《生化危机2》《生化危机3》,进入《安魂曲》时仍会觉得这是一个全新的世界,以此来提升游戏的紧张感。开发团队期望既能照顾到老玩家的怀旧情绪,又能为新玩家带来新颖且充满刺激的恐怖体验。

创新与挑战

熊泽雅人透露,开发团队始终在积极尝试新方法以营造对玩家的恐吓效果。经过反复实验与迭代优化,团队持续探索创新型玩法,力求让游戏在保留《生化危机》经典特质的同时,为玩家带来全新的惊悚感受。

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