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《灰雨钢锋》目前已经正式发售,在Steam平台收获多半好评,定价为90元

时间:2025-12-19 12:51:29 编辑:admin 阅读:7

沉浸式第三人称开放世界角色扮演游戏《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》目前已正式推出,在Steam平台国区的定价为90元,游戏首发后收获了玩家“多半好评”的反馈。

这款开放世界角色扮演游戏深受21世纪初角色扮演类游戏的启发,十分看重玩家主动探索所带来的乐趣。在游戏里,玩家不再依赖任务标记的引导,转而借助对话与文本内容去探寻目的地,其核心目标是让一个原本毫无战斗经历的地图绘制者,逐步蜕变为实力强劲的角色。

学习体力管理、攻击和格挡的时机把握,逐步磨练你的战斗技巧。探索你的战斗风格,无论是身手敏捷的细剑使用者,还是身披重甲的骑士。

游戏世界包含两大阵营,每个阵营都有其独特的故事和任务,仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。

《灰雨钢锋》的灵魂

从内核层面来讲,《灰雨钢锋》的创作灵感源自2000年前后涌现的传统风格RPG。基于此,这款游戏在叙事节奏上会更为舒缓,并且不会以手把手的方式引导玩家熟悉剧情。接下来不妨看看这款游戏的一些独特之处:

你会在阅读与聆听上投入不少时间。我们的故事线极为丰满,藏着诸多细腻转折与复杂细节。游戏用心搭建的庞大背景故事,也会借由文学作品和民间传闻的形式,时不时地展现出它的魅力。

地图不会像常规现代角色扮演游戏那样标注任务标记,你得仔细倾听岛民的话语、查看任务日志。要是留意了这些细节,很快就能在岛上自如穿梭,感觉游戏场景就像自家后花园一样熟悉。

别指望自己一下子就能成为英雄。你一开始只是个普通的制图师,名叫崔斯坦,靠绘制地图维持生计。这辈子连剑都没碰过的你,如今却得学着保护自己,才能在危机四伏的灰岩岛上活下去。要掌握战斗的门道,就得学会管理体力,找准攻击和格挡的时机,还要选好最适合自己的战斗姿势和武器类型。

《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 全面探索周围环境,便会获得丰厚的回报。

我们十分看重场景的氛围感营造,力求让每个地方都能带给人逼真的沉浸感。比如在酒馆里,你能真切感受到那种暖意融融、宾客喧闹的热闹劲儿;可一旦踏入阴暗的沼泽地,周遭的环境又会时刻提醒你,危险或许就潜藏在某个角落。

在发售前一向很难准确预估游戏时间,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。

好的,这是修改后的文本:

在很长一段时间里,我们一直担忧游戏的内容量或许不足。

然而,经过多次测试后,我们猛然发现,仅仅是主线剧情就需要大约40到50小时的游戏时长。

这还尚未包含支线任务和探索环节。

我们是一个关系融洽的团队,这是我们首个重要的项目。

我们力求一切都尽善尽美,但当然,仍可能会存在一些漏洞,我们会及时对这些问题进行处理和修复。

欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区反馈这些问题。另外,您还可以查看已知问题列表:

《灰雨钢锋》在诸多层面都契合独立游戏的定义。 诚如先前所述,《灰雨钢锋》的制作团队由一群热爱游戏的开发者组成,我们希望重现千禧年PC游戏的体验,同时拥有足够的创作自由去进行各类尝试。

以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:

这不是一款休闲游戏,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。

这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。

这不是一个善恶分明、非黑即白的故事。 准备好做出一些“灰色”选择。

你不能创建自己的角色,但可以定制他的外观。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。

《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,而是会着重强调叙事、对话、探索,甚至是生存元素。

我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。尽管如此,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。

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