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《控制》风格,但出自米哈游之手——老米全新作品《Varsapura》实机演示正式发布

时间:2025-12-19 13:07:32 编辑:admin 阅读:5

11月21日,米哈游的全新作品《Varsapura》在B站发布了一段时长31分钟的演示Demo。这款游戏采用虚幻引擎5开发,官方实机演示由GeForce RTX显卡录制,呈现出了极为出色的光影效果与水面倒影细节,由此可见,想要流畅运行该作或许需要配备性能强劲的光追显卡。对于渴望获得完美高画质游戏体验的玩家来说,提前升级索泰RTX 50系显卡,无疑是满足其较高配置需求的理想选择。

建筑空间发生扭曲变形,超自然威胁不断侵袭现实世界,某个神秘组织肩负起维护现实秩序的重任……当《Varsapura》的实机演示画面展现在眼前时,不少玩家第一时间就联想到了Remedy于2019年推出的游戏《控制》。这两款作品同样围绕超自然现象与神秘组织的设定展开,并且在视觉风格和氛围营造上有着相近的表现。它们乍看之下确实有几分相似,难道米哈游真的打造了一款二次元游戏版本的《控制》?

主题与世界观:东西方的超自然想象

在《控制》构建的世界里,存在一个叫“联邦控制局”(FBC)的秘密官方机构,主要工作是收容、研究和管控超自然现象。该机构的总部从外观上看是一栋平平无奇的摩天大楼,名为“太古屋”,但它的内部空间远比外在看起来要广阔得多,物理结构也变幻不定,还会时不时和一些异空间产生连接。后来,被称作“希斯”的超自然存在侵入了这个组织,玩家所扮演的杰西·法登,需要在这座结构持续变化的奇特建筑里,一边寻找弟弟,一边揭开背后的真相。《控制》这部作品以其独树一帜的超自然科学“新怪谭”风格而闻名,其中充满了冷战时期的复古美学以及超现实主义元素。

“Varsapura”这个词来源于梵语,其中“varsa”指的是“雨”,“pura”表示“城市”,合起来的意思是“雨城”或者“雨之城”。玩家将以“空心人”的身份,加入到名为阴影控制局(SEAL)的组织当中,去对抗一种叫做“Mindrot”的超自然侵蚀现象。实机演示里的场景,大部分都出现在控制局的建筑内部。而它的世界观根基,来自荣格心理学里的“集体潜意识”这一概念——人类的负面情绪会汇聚在一起,形成“思绪之雨”,进而对现实世界产生影响。

视觉风格:粗粝混凝土与精致雨城

Remedy的《控制》以其粗犷的混凝土建筑和极简主义的内部设计形成独特视觉标识。这种被玩家戏称为“混凝土美学”的风格,与游戏的神秘氛围完美融合,塑造出一种冰冷而压抑的超自然体验。

相比之下,《Varsapura》选择在写实化的场景里融入二次元风格的角色设计,打造出一个兼具真实感与梦幻感的都市图景。除了控制局建筑内部的场景设定外,该作还构建了建筑外部的开放世界地图,玩家可以体验载具驾驶、潜行暗杀、场景破坏等玩法,同时结合了动态天气系统与无缝加载技术。

游戏世界参考了新加坡等现代亚洲都市,基于虚幻引擎5开发,并使用GeForce RTX GPU 实机录制,很好地呈现出复杂的光影、清澈的水面倒影和高度写实的场景细节。

不难发现,选择UE5引擎的米哈游,意在为玩家打造一个活灵活现的现实幻想世界,这无疑是对其技术实力的一大考验。要知道,众多采用UE5引擎的先行者,都在“首发优化”这一关卡栽了跟头。同时,UE5引擎所提升的画质上限,也对玩家的硬件配置提出了不低的要求。

索泰GeForce RTX 5080天启OC

这款显卡是索泰的旗舰级产品,在外观设计、性能表现以及硬件用料方面都十分出色。它配备了最新的BlackWell架构GPU,支持光线追踪技术和NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,能够为用户带来低延迟、高帧率的流畅游戏体验;同时搭配Reflex 2技术,可有效降低75%的系统延迟,让电竞玩家在游戏中抢占先机,胜负往往就取决于这毫秒级的差距。

酷飒的机甲风外观设计,双面ARGB全景信仰灯,炫彩吸睛;特挑旗舰核心,体质优秀,带来超越公版的性能和极大的超频潜力;冰芯2.0散热系统,打造冷静又安静的散热体验;S.E.P 3.0 供电系统,全定制电子料件,提升供电能效,完美释放核心潜能。

战斗系统:单打独斗与小队协作

在《控制》中,玩家主要扮演单人主角,利用各种超能力和可变形的武器与敌人交战。游戏强调将环境本身转化为武器——玩家可以通过心灵传动投掷场景中的各种物体,创造出生动而富有冲击力的战斗场面。

《Varsapura》则延续了米哈游擅长的三人小队协同作战模式,玩家可以在三名角色之间快速切换,含浮空连击、处决技等,每名角色拥有不同的武器和能力,角色技能与剧情演出高度融合。

实机演示中展示的武器包括雨伞、文件袋等日常物品的创意运用,与《控制》的超能力相比,更接地气却又不失想象力。

叙事与探索:碎片化叙事与动态对话的差异

《控制》继承了Remedy标志性的碎片化叙事手法,玩家需要通过收集文档、录音和视频来拼凑完整的故事情节和世界观。这种叙事方式鼓励玩家积极探索游戏的每个角落,发掘控制局隐藏的秘密。

《Varsapura》则引入了带有属性标记的对话选项,玩家在对话中需要根据语境选择不同风格的回应,这些选择可能会影响剧情发展。更值得注意的是,游戏计划通过AI大语言模型构建动态事件系统,让玩家的选择更深刻地影响游戏世界。

文化根源:不同审美传统的产物

从文化角度看,这两款游戏体现了东西方不同的审美传统和游戏设计理念。《控制》与《心灵杀手》同属一个世界观下,扎根于西方新怪谭文学传统,充满了未知、不可名状的恐惧感。

《Varsapura》的创作灵感来自亚洲都市文化与荣格心理学的现代表达,其核心设定“雨之城”以新加坡为原型。这种文化上的区别同样反映在角色设计里——《控制》的角色造型偏向写实风格,《Varsapura》的角色建模则延续了米哈游虚拟偶像“鹿鸣”写实与二次元相融合的风格,场景细节既富有生活气息,又能带来电影级的沉浸体验。

总结:米哈游的探索仍在持续

截至目前,米哈游已连续7年入选国家文化出口重点企业,《原神》也连续5年被列入国家文化出口重点项目。“欲戴王冠,必承其重”,这些成绩对米哈游而言,既是荣耀加身,也意味着沉甸甸的责任与压力。今年以来,米哈游的新作动态不断释出,从《崩坏:因缘精灵》到《星布谷地》,再到《Varsapura》,不难看出其正积极探索新的发展方向,寻求新的增长引擎。《Varsapura》能否成为下一个现象级作品《原神》?时间会给出最终的答案。

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