世嘉最新发布的财报数据表明,新游戏发行业务所带来的收入,仅相当于免费游戏收入的三分之一。不过,该公司明确表示,仍会借助免费游戏产生的收益,去投入开发那些“风险极高的全新作品”。
在世嘉最新财报发布后的问答环节里,公司对一个问题作出了解释——为何在免费游戏的盈利能力远远超过新作的情况下,依旧投入大量时间与资金去开发新游戏。答案其实很明确:只要坚持长期主义,新游戏最终一定会带来丰厚的回报。
根据Game Biz的报道,虽然免费游戏看似收益更可观,但经典游戏却能实现长期的收入增长。本财季新游戏的收入达到870亿日元(约合5.56亿美元),与免费游戏2690亿日元(约合17.2亿美元)的收入相比还有一定差距,不过这一比例预计到年底会缩小至1:2。
这些数据未能展现完整情况。“对于买断制游戏和免费游戏的收入差别,世嘉称高利润率来自授权销售以及经典游戏销售——这些经典游戏最初恰恰是以买断制的形式推出的。”报告提到,“免费游戏带来的持续收入,是公司尝试开发高风险新作品的‘稳定基础’。”这并不是说世嘉正在研发《LSD:梦境模拟器》的续作,而是着重指出推出全新IP作品一直都存在市场风险。
计入经典游戏收入后,本财季买断制游戏的营收达到2680亿日元(约合17.1亿美元),这一成绩已接近免费游戏的营收规模,并且预计到年底将实现对免费游戏的反超。另外,在上一财年中,授权业务为世嘉贡献了1330亿日元(约合8.5亿美元)的额外收入,而按照目前的趋势,预计在三月底之前这一收入数字还将被再次突破。
不过世嘉清楚地意识到,公司的授权收入有高达60%来自其标志性的蓝色刺猬索尼克,而Atlus和如龙工作室那些极受欢迎的游戏仅贡献了16%。当前,世嘉正致力于拓展自身的盈利IP矩阵,而开发拥有魅力角色的新款热门游戏,正是实现这一目标的最佳途径。