《鸣潮》将于下周四正式推出3.0版本更新,届时会新增地图,同时新版本还包含诸多全新机制与内容供玩家探索体验。不少玩家对“偏谐机制”感到好奇,接下来520资讯网小编就为大家带来鸣潮3.0版本偏谐机制的详细说明,感兴趣的玩家不妨来了解一下。
一、基础机制
「偏谐值」与「失谐」
共鸣者的攻击可以不断为敌人累积「偏谐值」。「偏谐值」满后,敌人将进入「失谐」状态。
当共鸣者攻击处于「失谐」状态的敌人时,会触发谐度破坏效果:不仅能对敌人造成额外伤害,还会清空其「偏谐值」;且在谐度破坏生效的一段时间内,敌人无法重新累积「偏谐值」。
谐度破坏技
在面对强大敌人的情况下,当敌人的「偏谐值」积累至满额时,共鸣者必须额外施展出「谐度破坏技」,这样才能够对处于「失谐」状态的敌人形成谐度破坏效果。
IncompleteBodyIncompleteBody「谐度破坏技」会对敌人造成伤害,削减敌人的共振度,打断敌人正在施放的招式,并清空敌人的「偏谐值」。
二、附加「偏移」效果
在为敌人累积「偏谐值」的过程中,部分共鸣者能为敌人附加「偏移」效果。
IncompleteBodyIncompleteBody「偏移」效果包含两种类型,分别是「震谐·偏移」与「集谐·偏移」。同一敌人身上无法同时存在两种「偏移」效果,若为已带有某种「偏移」效果的敌人施加另一种「偏移」效果,其身上原有的「偏移」效果就会消失。
部分共鸣者具备给敌人施加「震谐·偏移」或「集谐·偏移」的能力。其中,共鸣者琳奈能够为敌人附加这两种「偏移」效果。在进入战斗前,可通过角色技能页面切换共鸣模态,以此选定琳奈要施加的「偏移」效果类型。
三、获得战斗增益
当带有「偏移」效果的敌人被任意共鸣者打破谐度后,便会陷入对应的「干涉」状态,该状态将维持一段时间。在敌人处于「干涉」状态期间,部分共鸣者可触发特殊效果,从而获取战斗增益。
「干涉」状态有两种:「震谐·干涉」和「集谐·干涉」。
敌人无法同时处于两种「干涉」状态,当敌人进入第二种「干涉」状态时,第一种「干涉」状态将会消失。
「震谐·干涉」
当队伍中的角色攻击命中带有「震谐·干涉」状态的目标时,与「震谐·干涉」产生响应的共鸣者会对该目标发起一次特殊攻击,且每名共鸣者针对每个怪物的特殊攻击冷却时间是独立计算的。
「集谐·干涉」
处于「集谐·干涉」状态的共鸣者,对同样处于该状态的目标造成的伤害会有所提升。而且队伍里这类共鸣者的数量越多,伤害提升的幅度就越大。
部分共鸣者具备响应「震谐·干涉」或「集谐·干涉」的能力。其中,琳奈与莫宁这两位共鸣者均能同时响应「震谐·干涉」和「集谐·干涉」,而漂泊者则可通过组建适配的队伍来开展战斗。