在2025年TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室对外公布了《神界》系列的全新续作,这一消息迅速点燃了玩家群体的期待热情。不过没过多久,工作室首席执行官Swen Vincke在彭博社的专访中表示,这款新作的开发过程将引入生成式AI技术作为辅助工具,此言论一出,立刻在玩家社区与曾任职于该工作室的前员工之间激起了强烈的争议。

Swen在采访时透露,新作会沿用回合制RPG的玩法,并且自信地宣称它将“远胜于《博德之门3》”。不过他也承认,虽然公司内部之前在AI使用的问题上存在过分歧,但现在团队已大致认可了当前的应用模式。
这句话一传开,很快就在社交媒体和行业论坛里引发了一片反对的声音,很多拉瑞安的前员工和玩家都对公司使用AI技术这件事表达了失望和担忧。

为平息相关争议,Swen通过IGN发布正式声明并着重强调:拉瑞安不会采用AI来取代任何开发人员,同时也不会推出含有AI生成内容的游戏。他在该声明里明确指出:
我们在不断壮大概念艺术家、编剧和叙事设计师的团队规模,同时积极搭建编剧工作室、推进演员遴选与配音相关工作,还在招募更多翻译人员。目前仅概念艺术团队就已有23人,并且仍在持续扩充人员。这些艺术家们日复一日地为创意构思与生产制作环节提供原创性的设计方案。我们所付出的所有努力都属于增量性质,目的是为了让大家能够拥有更充裕的创作时间。

任何机器学习工具,只要运用得当,都应当成为创意团队或个人工作流程的补充,而非对其技能与工艺的取代。我们正在研究如何将前沿的机器学习工具应用于创意工作,探索它们怎样减轻日常负担,进而帮助我们打造更出色的游戏。我们既不会推出包含AI组件的游戏,也没有通过AI缩减团队规模的计划。尽管这一议题带有较强的情绪色彩,但我们始终围绕“让每个人的工作日变得更好,而非更糟”这一原则开展内部讨论。
Swen 也在社交平台上用更轻松的语气回应了相关批评。

值得一提的是,此前被曝出在最终游戏里采用AI生成素材的《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive,依旧在TGA上拿下了年度游戏等多个重要奖项,而且在颁奖结束后,游戏销量还新增了20万份。