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《天国:拯救2》官方表示,游戏的成功并非取决于数千万玩家的数量

时间:2025-12-23 10:27:32 编辑:admin 阅读:13

《天国:拯救2》的开发商战马工作室有着一群极为忠诚且饱含热情的玩家。TGA2025上本作未获提名一事引发玩家强烈不满,其激烈程度甚至超过了开发团队自身的公开回应。对此,战马工作室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)称,单是这样的玩家基础,就已经足够支撑一款游戏取得成功。

斯托尔茨-茨维林在接受GamesRadar+采访时称:“我觉得并非必须拥有数千万玩家,才能不断进步、变得更出色或是取得成功。关键在于要有一群投入度极高的玩家——他们既是你的支持者,也是你最严苛的评判者,无论从正面还是负面角度来看都是如此。”

从系列发展脉络来看,《天国:拯救2》对社区反馈的重视程度明显提升。相较于初代作品,续作在系统设计与游玩体验上进行了多项优化,有效减轻了前作中玩家普遍反馈的挫败感,也让游戏更易被更广泛的玩家群体所接纳。这一改进被视作本作成功跻身主流市场的关键因素之一,而这恰恰是初代未能完全实现的目标。

在同一场采访里,首席设计师普罗科普·伊尔萨(Prokop Jirsa)还提及,续作之所以成功,更大程度上是因为整体的打磨与完成度得到了提升,而非在核心理念上做出了妥协。“我由衷觉得,不少原创的想法,只要能有机会被充分地打磨,就具备进入主流市场的潜力,”他这样说道,“《死亡搁浅》也是个相似的例子——它从本质上来说就是个‘送快递’的游戏,但依旧在主流层面获得了成功。”

总体而言,《天国:拯救2》依旧延续了硬核、写实的历史题材RPG路线,作为续作并未削弱系列原有的残酷与严谨风格。不过在此基础上,它在引导方式与玩家接受度方面的优化,让整体体验比初代更为友好。游戏中角色仍可能因细微失误而死亡,但这种高风险机制所带来的挫败感,相较于前作已显著减轻。

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