Steam在今年的PC游戏市场上依旧处于主导地位,期间打破了多项由自己此前创下的里程碑纪录。今年Steam平台发售的游戏数量同样创下新高,达到了1.9万款。不过新公布的数据表明,这些新推出的游戏在Steam 2025年的总游戏时长里几乎没有产生什么显著影响。
近日Steam发布了年度回顾报告。报告中除了统计玩家今年游玩游戏的数量外,还披露了2025年Steam平台上的一些趣味数据,其中显示,2025年仅有14%的玩家游戏时长用于今年新发售的作品。
根据Steam平台公开的数据显示,2025年Steam玩家的总游玩时长分布中,新上线游戏的占比仅为14%,发售时间在1至7年的近年游戏占比达44%,发售超过8年的经典游戏则占据了约40%的份额。
可以看到2025年玩家在新游戏上投入的时间占比并不高,老游戏的占比则相当可观,这其实不难理解——要是常关注Steam热门游戏榜单,总能看到《CS2》《DOTA2》《绝地求生》这类老牌作品的身影。对比2024年新游戏15%的占比,今年这一数值下降了1个百分点。
统计数据还显示,Steam用户人均游玩游戏数量的中位数仅为4款。这进一步印证了当前的玩家趋势:多数玩家更倾向于沉浸在自己喜爱的几款游戏里,而非广泛尝试各类新游戏。