贝塞斯达的一位核心开发者觉得,Rockstar延期《GTA 6》的上线是完全正确的选择。该工作室的设计总监Emil Pagliarulo称,像这样体量庞大的项目要是仓促发布,肯定会对游戏质量造成影响。

他提到,大型游戏的开发不仅耗时多年,还得经历一段漫长的最终“打磨阶段”:修补漏洞、调整平衡,把各个系统都完善妥当。不然的话,玩家拿到手的或许就是一款让人失望的作品。他还拿烹饪来类比游戏制作:要么让作品像“小火慢炖般熟透”,要么就半生不熟地端出来。在他的观点里,玩家更该期待的是一款精雕细琢、能留下深刻印象的游戏,而不是一个提前发售却满是问题的版本。

贝塞斯达始终认为,正是这样的理念让《上古卷轴5:天际》这类作品在十年后依旧充满活力——显然,《GTA 6》和《上古卷轴6》都在朝着打造经久不衰的经典这一目标努力。