尽管《光与影:33号远征队》曾发布过数支精彩的预告片,还在多场Xbox游戏展上登场,但我觉得没多少人能料到这款游戏会慢慢成长为爆款佳作,甚至连它的开发团队一开始也没想到。
说《光与影:33号远征队》获得了成功,其实都算是比较保守的说法了。这款由法国开发商Sandfall Interactive制作的首部作品,到去年为止销量已经超过500万份,所获得的年度游戏大奖数量仅仅比《艾尔登法环》少,并且还曾在Metacritic用户评分榜上占据榜首位置(至少是在《柯瑞当家:DS版》把它超过之前)。
几乎所有人都没料到会是这样的局面。创意总监纪尧姆·布罗什在采访中谈及这款游戏的反响时说:“最出乎我们意料的是,游戏里的故事、过场动画和剧情深深触动了玩家,引发了强烈的情感共鸣。这部分其实是最难衡量的,毕竟它掺杂着太多个人化的主观感受。所以当看到这些内容刚一上线就收获如此热烈的反响时,我们心里只有一个念头——‘我的天,这效果比我们当初预想的要好上百倍都不止’。”
当然,这款角色扮演游戏的发展历程并非一路坦途。不久前,因Sandfall Interactive在开发过程中运用了生成式人工智能,且工作室代表在奖项申报时未能就此作出完全如实的说明,该游戏所获的两项重量级年度游戏大奖已被取消。事后,布罗什坦言:“我们确实尝试过生成式人工智能,但对这种方式完全不认可,总觉得有什么地方不太对劲。”他同时还称,“我们未来推出的所有作品都将由人工来打造完成。”