刚刚结束的有着“游戏界奥斯卡”美誉的TGA颁奖典礼上,网易旗下的《漫威争锋》,和《堡垒之夜》《FF14》《无人深空》等一众老牌游戏作品共同角逐,成功获得了极具分量的“最佳持续运营”奖项提名。
虽然最终大奖被《无人深空》收入囊中,但能获得该奖项的提名,已然是对《漫威争锋》过去一年表现的有力证明。要知道,作为一款去年年底才刚上线、运营时长还不足一年的“新秀”,《漫威争锋》到底凭借什么亮眼操作,才得以和那些运营多年、经验丰富且拥趸无数的游戏同台竞技?这背后的缘由,或许得从游戏上线时说起。
开局天胡 泼天的流量把握住了
作为一款英雄团队射击游戏,《漫威争锋》算得上开局天胡。早在游戏的测试阶段,就已经展现出非凡的潜力,不但在线人数峰值突破5万,更是让各个平台不少头部主播纷纷“叛逃”,掀起了一波漫威热。
这种良好态势一直持续到游戏正式发布。2024年12月6日,《漫威争锋》登陆Steam平台,全球玩家终于得以见证这款游戏的真实水准。上线仅4小时便跻身Steam全球热销榜榜首,7小时内玩家总数突破1000万,12天后用户规模翻倍至2000万,不到3个月时间更是创下4000万玩家的亮眼成绩。
游戏的在线峰值人数不断刷新,每天数十万人在游戏中激战,让其稳坐Steam在线人数榜前三的交椅。并且随着热度不断膨胀,越来越多的玩家涌入游戏中,《漫威争锋》的惊人表现,让其在发售不到20天后,以同时在线人数超45万的瞩目成绩,位列“Steam年度最热玩游戏铂金榜”。

彼时这一榜单都是重量级选手,《黑神话》《老头环》《CS2》等均在其中,足以证明榜单的含金量
然而这并非是《漫威争锋》的极限,在今年1月份,凭借着层出不穷的活动,与高质量的内容更新,游戏的Steam在线人数峰值,成功突破60万大关。这对于一款上架仅仅数月的新游戏来说,算得上是顶尖的表现。就目前来说,能做到这一成绩的国产游戏,屈指可数。
《漫威争锋》在全球掀起的“波澜”,被权威官媒新华网点名表扬,称赞其“引领着中国游戏出海进入了一个全新的发展阶段”。毕竟作为国产游戏出海大军的一员,《漫威争锋》毫无疑问让全球玩家们看到了中国游戏产业的实力。
自OW开始,英雄射击题材这条赛道,不知道来过多少人,但鲜有能像《漫威争锋》一样,交出一份让玩家们满意的答卷。游戏无论是针对漫威这一IP本身的还原与挖掘,还是在射击与策略结合的平衡点把握,亦或者是玩法创新方面,都有相当亮眼的表现。
每个游戏里的超级英雄,都具备专属的技能体系,明确了各自的战场角色定位。同时依据原著设定,不同英雄之间存在连携机制,这为战术搭配增添了更多可能性——合理运用的话,能组合出超乎预期的强力阵容。举例来说,给索尔搭配安吉拉与海拉,就能同时触发“神域工坊”和“神嗣苏生”两个效果:前者可让索尔获得雷霆之矛,实现快速位移;后者则能提供一次复活机会,玩法相当有意思。而即将推出的新英雄“小淘气”拥有复制他人技能的能力,无疑会让战术策略变得更加丰富多变。
尤其是在美术方面,独特的动势漫画风格,很好的渲染出了超级英雄们的线条与力量感。除此之外,制作组还为动画和特效添加速度线,线条抖动,画面切割,色块模糊等方式来增强画面张力和视觉冲击力。
万物皆有因,没有游戏能无缘无故火遍全球,不只是漫威这一题材只是加分项,游戏本身玩法层面的打磨与设计,才是取得这一成绩的基石。

毕竟这也不是第一款漫威IP衍生游戏,有些死得莫名其妙的大作,足以证明单凭一个IP,无法让玩家们买帐
一年过去,游戏的热度已慢慢稳定下来。虽说没有开服初期那般亮眼的数据,但靠着日均在线十几万的最高峰值,它依然是榜单前十里有名的“常客”。游戏史上从不缺一夜爆火的传奇,可热潮褪去后还能维持热度的却寥寥无几。那么《漫威争锋》究竟有什么独特之处,能让热度延续到现在呢?
稳步前进 夯实基础的一年
英雄射击游戏,除了射击游戏的爽感之外,更多的是不同英雄间相互配合,构筑出的流派体系。或许只是增加一名新英雄,就能给阵容带来无穷的变化。这意味着,想要让玩家们一直保持对游戏的新鲜感,就要有高频且稳定的更新。但设计英雄技能,调整平衡等工作,意味着新角色量产,有相当高的难度。
《漫威争锋》在过去的一年里,用自己的行动证明了,只要愿意爆肝,一切皆有可能。每两个月一个大型赛季、每月一位新英雄,虽然有漫威IP的加持,但想要让英雄的技能既符合原著,不丢失特色,又能与现有的体系相结合,并且不破坏平衡,也不是一件容易的事。
神奇四侠、白皇后、奥创、刀锋战士,漫威中颇具人气的角色,被一一复刻到游戏当中。每个角色的人物传记与技能设计,都参考了漫威原著的设定,基本上没什么违和感。更难能可贵的是,就连作为锦上添花,凸显个性的皮肤,制作组也下了相当足的功夫。
最近大火的毒液皮肤“彩虹棒棒糖”就是很好的例子,少女系的配色,加上各种糖果与毒液本身的反差,让一众玩家直呼遭不住,想一键查询策划的精神状态。和皮肤相关的梗也是玩的飞起,让这款皮肤在一中玩家的心中,上升到了全新的高度,足以证明其有多成功。
再以刀锋战士的“夜夜香睡衣”皮肤为例,这款萌系睡衣乍看之下与角色硬朗的外形形成鲜明反差,但其设计并非凭空而来。在共生体赛季开启前的剧情中,苏瑞曾用心形草为刀锋战士治疗,却意外让他陷入频繁在梦中与豹神搏斗的困境。这款皮肤的灵感正源于这段剧情,甚至连技能高光都融入了相关故事元素,足见设计的用心程度。

两个赛季,“刀哥”都在猛猛睡觉,被不少玩家玩梗,官方出个睡衣时装,也算是和玩家的梗呼应上了
在玩法方面,《漫威争锋》也力图跳出传统6V6的固定模版,尝试更多可能。18V18,更刺激爽快的歼灭模式,独创的PVE“丧尸模式”,都备受玩家们好评。因为乐趣性拉满,甚至有不少玩家们请愿,想让一些节假日推出的特别玩法变成常驻玩法,也从侧面证明了玩家们对于新模式的认可。
同时,网易也拒绝了闭门造车的情况。制作组通过各个渠道,收集玩家们的意见,进行筛选,将有可能性的建议,与游戏更新内容相结合,让《漫威争锋》逐渐向玩家们喜欢的方向前进。一些游戏的中表情包也好,皮肤也好都是来自于玩家们的玩梗。
比如眼镜毒液表情包和杰夫的“杰夫的新鞋”这一皮肤,都是如此。前者不必多说,如果常年在互联网冲浪,想必见过各式各样“我有一计”表情包。至于后面这个鲨鱼+运动鞋的组合,被称为“外国山海经”的tralalerotralala,让脚穿耐克的鲨鱼,成了互联网的顶流之一。

你就说有没有灵魂吧
这两个也只是简单例子,在《漫威争锋》中类似的内容还有不少。这些梗有是玩家们自发开始玩,被高强度巡视互联网的官方发现,主动做进游戏里。玩家们在游戏里可以玩“正版梗”,官方收获了赞许,算得上是一波双赢。
整活,或许已经是当代游戏策划的必备技能之一。这年头,抽象的东西,更容易起到意想不到的效果。但如何让这些互联网梗与自己游戏相结合,同时看上去又不尬,没有那种没梗硬串的感觉却相当难。
同样地,只要是玩家的合理需求,我们都会尽力满足。例如,部分玩家并非每天上线就热衷于激烈战斗的“狂战士”,他们更希望能放松身心、与其他玩家建立社交联系。为了契合这类玩家的需求,《漫威争锋》特别打造了非战斗场景“时代广场”——这张地图以社交互动为核心,十分适合喜欢聊天交流的玩家,同时地图中还设置了诸多趣味互动彩蛋,供大家休闲消遣。
近期开启的周年庆英雄集结活动,部分玩家反馈完成门槛较高,官方迅速响应并通过热更新降低了活动难度。不仅将累计登录3天的任务调整为2天,还优化了组队机制:玩家加入集结队伍完成所有任务后会自动退队,可重新加入新队伍开启新一轮任务,直至获取全部奖励。从这一调整不难看出,官方确实希望让更多玩家能拿满奖励,而非为了所谓的“用户粘性”刻意增加玩家负担。

玩家们对于这种光速修改,也是颇为满意
在福利方面,《漫威争锋》也称得上都是相当大方,从开服到现在,一直坚持让利给玩家们。不但每个赛季给大学生玩家送豪华通行证及6套皮肤体验权,并且只要稍微肝一肝,就能拿到不少心仪的皮肤,良心拉满。并且哪怕玩家们错过了奖励,官方也会再发一次,尽量让大家多拿点免费的奖励。
或许就像《漫威争锋》的主策划光光所说,娱乐性才是最重要的,其次才是盈利。如果玩家喜欢这款游戏,他们自然会想要购买服装、表情和其他装饰性物品。这应该是玩家自愿表达的热情,而不是被逼氪。
结语
《漫威争锋》获得提名,既在意料之外又在情理之中——尽管上线还不到一年,却凭借高质量的更新和层出不穷的新玩法赢得了无数玩家的赞誉,这个最佳运营奖确实当之无愧。不过对《漫威争锋》而言,这仅仅是个开始,真正的挑战还在后面。只要始终坚守以玩家体验为核心的初心,未来的发展一定会稳中有进。
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