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《光与影:33号远征队》首次回应奖项被抢事件!未来作品将全部由纯人类团队打造

时间:2026-02-12 14:13:07 编辑:admin 阅读:3

对Sandfall Interactive工作室而言,2025年堪称跌宕起伏的一年。其开发的回合制RPG力作《光与影:33号远征队》自4月推出后,以震撼的视觉表现和独特玩法在金摇杆、TGA等重要颁奖礼上斩获多项荣誉。

然而,由于被指控运用“生成式AI”技术,该作品被Indie Game Awards撤销了“年度独立游戏”与“最佳处女作”这两个奖项,此事在网络上引发了轩然大波。

近日,游戏导演纪尧姆·布罗什首次公开回应此事,他坚称游戏成品里的所有内容都是“人工打造”的,还表示使用AI的体验“非常糟糕”。

在Kepler Interactive主持的最新问答活动里,Broche详细讲述了团队面对AI争议时的内心历程。他坦诚表示,早在2022年AI技术刚开始崭露头角的时候,相关开发工作就已经启动了。

“那时候它还只是个新工具,我们试过了,可完全不喜欢,那种感觉就是不对。”Broche 表示,团队一开始只是把它当作缺失贴图的临时替代品,但在正式版本里早就把它彻底删掉了。“我可以毫无愧疚地说,所有的概念图、配音、素材,每一样都是人类亲手做出来的。”

过去一年间,AI 俨然成了游戏领域最敏感的红线。尽管 Larian、CD Projekt Red、Epic Games 这类行业巨头都明确表示支持用 AI 提高开发效率,可对那些执着于“纯粹艺术感”的独立游戏而言,这仿佛是一道难以跨越的底线。

Broche称,他无法预测行业的未来,不过他可以为自己的工作室作出保证:“我们今后的每一部作品,都将是由人类创作的。”

你是否认为仅因开发时用了“临时占位”的AI贴图就取消奖项,这样的判罚公平?要是一款游戏玩起来特别带劲,可其中有部分背景图是AI生成的,你会为此给它打差评,还是觉得只要作品本身够出色就没什么关系?

请留意:光与影——33号远征队专区

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