前Bethesda首席美术师Nate Purkypile近期在接受ESports Insider采访时,分享了他个人对《上古卷轴6》的见解与解读,同时也透露了一些Bethesda内部的相关故事。
当被问及“你觉得《上古卷轴6》为何会这么早公布?”时,Nate Purkypile回应道:“我的一贯推测是,当时他们在发布《星空》的同时,《上古卷轴5:天际》已经推出很久了,所以得让玩家明白《上古卷轴》系列并未被搁置,不然大家肯定会很不满。但这种做法的代价其实相当高,那些预告片可绝非廉价之作。”
(注:《星空》和《上古卷轴6》均于2018年E3公布)
我估计他们要做出这款游戏也得耗上不少时间,毕竟这个IP承载着不小的压力。再说《星空》已经让我们看到了一点:他们如今总算能接受延期了。不过早些年可不是这样,就像《上古卷轴5:天际》那时候,基本就是一句话——11/11/11必须发售,我们当时的反应都是:“啊?!”那背后的压力不用想也知道有多大。
他还提到:“我觉得当下‘按时推出《上古卷轴6》’的经济压力有所减轻,但‘把它打磨好’的经济压力却增大了,不过我认为这是件好事——前提是他们能对团队保持透明。经常会有这样的情况:先给团队定一个日期,大家都朝着这个目标拼命赶工,结果到了日子又说‘其实是骗你们的’。很多人心里都清楚这种事早晚会发生。”
关于Bethesda是否会先观察《GTA6》的市场反响,再决定何时公布《上古卷轴6》与《辐射5》的相关消息这一问题,Nate Purkypile给出了否定的回答。
他觉得:“我觉得他们或许会彻底沉浸在自己的世界里,依照自己的步调去行动,毕竟这些作品的类型差别实在是太悬殊了。当然,玩家群体之间必然存在重叠,但一款游戏失败,并不代表另一款也肯定会失败,背后的缘由可能有不少。”
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