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全球“搜打撤”领域的领军者《ARCRaiders》,缘何在中国市场遭遇水土不服

时间:2026-02-13 18:55:11 编辑:admin 阅读:1

当“大逃杀”模式慢慢淡出主流视野,《三角洲行动》等游戏的崛起让“搜打撤”玩法成为新一代现象级游戏的标杆。尽管《三角洲行动》在国内已是“搜打撤”领域的领头羊,但其国际服的成绩始终平平无奇。

另一款近期热度飙升的《ARC Raiders》则呈现出截然不同的态势——它在海外市场表现极为火爆,仅用两个月时间,全球销量便突破了1200万份,1月4日的日活跃用户更是达到320万的峰值。这款游戏不仅拥有媲美单机大作的品质,其社交趣味性还超越了传统网游,同时也是玩家们进行搞怪整活的绝佳素材库,娱乐效果拉满。此外,游戏的优化做得十分出色,在DLSS 4技术的加持下,任意一款索泰RTX 50系列显卡都能为玩家带来电竞级别的流畅帧数体验。

俨然就是当下全球游戏圈的“当红顶流”,仿佛看到了曾经《PUBG》的影子

但是《ARC Raiders》在国内却遭遇了水土不服,Steam中文区评价褒贬不一,国内反响平平,热度也不高。

今天就来看看,为何《ARC Raiders》游戏征服了全世界,却唯独没有受到国内玩家的青睐呢?是《三角洲》优秀的太过明显,还是因为《ARC Raiders》不免费?

先来说一下《ARC Raiders》游戏的前身,《ARC Raiders》在2021年预告片放出来的时候,其实就是一款合作射击游戏,其主要玩法更偏向于多人在线PVE,玩家们合作对抗电脑AI,而后来经过开发商的重置之后,加入了“搜打撤”的玩法,脱胎换骨为今日令人欲罢不能的PvPvE游戏。

游戏的基本硬件:架构在单机游戏质量上的“搜打撤”

《ARC Raiders》原本就是以单机游戏的规模和体量来开发的多人合作游戏,所以它本身有着一流单机游戏的画面,出色的游戏场景以及优秀的游戏音乐,当你首次进入游戏的时候,你一定会被精美的复古未来主义美术风格画面和游戏场景而震撼,在游戏的过程中,就算是在紧张氛围下,偶尔也会不禁停下来看看风景。

游戏的音乐也是做得很棒,无论是背景音,环境音还是特效音,都很有代入感,在空旷的野外,在深邃的山洞里,在密闭狭小的室内,人物的脚步声、枪声、环境的互动声等都非常还原现实世界的声音物理环境,带上耳机沉浸感直接拉满。

《ARC Raiders》构建了一个弥漫着神秘气息的未来末世世界。人类在经历毁灭性自然灾害后,少数人离开地球飞向太空,多数人躲入地下避难所求生,地面文明随之消亡。时光流转,地表生态逐渐恢复,人类尝试重返地面,却遭遇外星机械敌人“ARC”的入侵,无奈退守地下城市斯佩兰扎。玩家将化身“Raider”,肩负着前往地表搜寻物资并安全撤离的使命。

《ARC Raiders》没有固定的故事线,它的任务都是架构在“搜打撤”这个玩法基础上的,没有具体的主线,支线任务,所有的任务都是为了玩家们探索地表世界地图而服务的,玩家们接取任务之后,进入不同的地图进行探索,搜集物资,完成任务,顺利返回地下城,获得奖励,升级角色能力和装备。

它给玩家们构建了一个开放、自由、未知的大世界,玩家们在一次次探索中,通过人物、遗迹、碎片化的信息等,逐渐了解这个覆灭后的地面世界,探索曾经的人类文明。每一次出发都充满了不确定性,每一个未知的地图和区域都藏着秘密和惊喜,也就是这种未知,始终驱动着玩家们去探索去战斗。

游戏玩法体验:是搜打撤,又不止是搜打撤

搜打撤的基础是射击游戏,所以游戏的射击手感和体验好不好,决定了这个游戏的下限,《ARC Raiders》的底子还是不错的,枪械的手感,后坐力,射击反馈以及击中反馈等都能算得上是较高的水准,枪械的改装升级系统也很丰富,这也是玩家们收集物资的主要驱动力之一。

而在生存向的底层设定方面,《ARC Raiders》和《三角洲》一样进行了简化,比如取消饥饿值、寒冷值等拟真生存设定,人物只保留了生命值、护盾值、体力值三个数值,人物的技能树的解锁升级可以强化这些方面的数值,让玩家们更专注于游戏内的战斗和地图探索,简单来说就是玩起来更畅快,打起来更爽快。

《ARC Raiders》和传统的搜打撤不同的是它的物资兑换和奖励升级系统。传统的搜打撤游戏中,物资是以价值来衡量的,玩家们是进入对局,搜集高价值物资,成功带出,兑换成游戏币,再使用游戏币购买升级自己的装备。

而《ARC Raiders》的升级系统,是游戏内的工坊,这也是游戏长期养成和资源循环的核心,升级解锁不同的枪支和能力,所需的物资不同,这些物资并非以价值来衡量,而是以当前的需求来衡量。

可能你需要的物资,对别人来说就是垃圾,你杀了人不一定获得你需要的物资,而你被杀则必定会失去你所需要的物资。这样玩家们就会衡量PVP带来的收益和代价,所以这也一定程度上的降低了玩家们对局内的冲突,进而增加了与陌生人合作对抗机器人的PVE乐趣。

另外,《ARC Raiders》还弱化了撤离失败的代价,游戏给了玩家们撤离失败的保底奖励,玩家们在游戏内的任何行动,都会获得经验奖励,就算在局内撤离失败,结算时还是会获得一定的奖励,减少了玩家撤离失败的负反馈,这个设定对于新手玩家来说算是正向奖励了,不会因为几次撤离失败毫无成长而放弃游戏。

社交正式体验:真实世界的缩影,人性的放大镜

那要说到《ARC Raiders》最大的特色,必须得是它的社交系统设定了,游戏内可以开自由麦,玩家们可以随时与遇到的陌生人交流,在这个世界里,除了你自己,都是敌人,机器人是敌人,你遇到的任何一个陌生人,可能是敌人,也可能成为朋友,可能上一秒你们还在一起合作打boss,也可能下一秒背后就射来了冷枪。

在这个没有任何规则约束的游戏世界里,玩家们所有的行为都是自由且随心的,你可以凭自己的喜好,做任何你喜欢的决定,你可以暴力猛攻,也可以发挥自己的社交能力做一个社牛,或者当一个谨慎的独行侠。

你遇到的陌生人,你完全不能预判他的行为,是敌人还是朋友,是战斗还是提防,是路见不平,还是置之不理,全凭你的判断和选择。

相应的,你的每一个选择,你也无法预判结局,或许你上一秒路见不平刚解救了一个陌生人,你把他救起来,下一秒他的枪口就对准了你。或许几分钟前你们还一群人一起对抗机器人,但是下一秒一声枪响,十几个人就开启了混战。

也就是这样的设定,让游戏的乐趣多了不少,很多游戏内考验人性的整活视频成为了玩家们的快乐源泉,在社交平台上形成了很好的讨论氛围,也给游戏带来了泼天的免费流量,给主播门贡献了很多优秀的直播素材。

曾刷到一个很有意思的视频:一位国外游戏主播和另外三个素不相识的玩家组队搜物资,几人一起经历生死考验,还合力击败了强大的机器人,彼此间已建立起简单的信任与战友情。为了节目效果,主播设计了一个小测试——他把这三名队友带到一间密闭的房间,从外面锁上了门,然后朝里面喊话:“你们三个只有一个人能走出密室,最后击倒另外两人的玩家,我才会开门;否则时间一到,所有人都撤离失败。”没过多久,房间里就响起了密集的枪声。可等枪声停歇,主播开门时,里面竟冲出来三个人,当场把设局的他“就地正法”了。短短几分钟,剧情反转再反转,比电影情节还要精彩。

《ARC Raiders》这个对于人性考验的设定,其实就是一个虚拟的人性大熔炉,游戏里的每一个玩家都有独立的性格,而在这个没有任何约束和代价的游戏世界里,人性会被放大,它不正是那些末世废土电影里面的世界吗?这种与人斗的代入感,比单纯的与电脑斗更充满刺激和乐趣,也更能让玩家们代入和反思。

为什么在国内水土不服?

《ARC Raiders》本身的游戏质量和许多有意思的设定其实都非常有可玩性,但是唯独在国内水图不服,个人认为大概有四个原因。

1、收费模式

《ARC Raiders》采用买断制收费模式,和单机游戏类似,这使得它存在一定的进入门槛。尽管国区价格有优惠,从289元下调到了199元,但和当前国内“搜打撤”类型的头部游戏《三角洲》的免费游玩模式相比,依然存在门槛。不过好消息是,腾讯代理的《ARC Raiders》国服已经在推进中,说不定等国服正式上线后,收费模式可能会调整得和《三角洲》差不多。

2、国内玩家认知与环境

前面已经讲过《ARC Raiders》的核心玩法,它是一款PVPVE游戏,PVE的占比被特意放大,PVP的部分则相对压缩。但国内玩家对射击类游戏的惯性认知,无论是“大逃杀”模式还是“搜打撤”逻辑,都更偏向纯PVP类型,这就导致不少国内玩家玩《ARC Raiders》时有点“水土不服”——他们一时难以理解:明明本该是敌对的玩家,为何要联手对抗机器人?为什么击杀其他玩家会被骂“杀人魔”,甚至连那些被杀后抱怨几句的人,都被视为“玻璃心”而遭轻视。这种感觉就像一个来自异世界的人闯入全新天地,这里的规则和人们的心理认知都与自己熟悉的完全不同,让自己显得格外格格不入。

另外,在国内目前最火的《三角洲》里面,还有一个职业叫做“护航”。由于资源可以交换,所以形成的陪玩、代练、普通玩家的搬砖等相关的利益产业规模也是相当的庞大的,无论是花钱消费的还是打工搬砖赚钱的,都能找到各自的乐趣和价值。

但是在《ARC Raiders》里面,资源是无法交换的,PVP内容也被弱化了,所以很难形成类似《三角洲》一样的利益链条上的相关服务产业,独狼玩家们找不到组队乐趣,搬砖玩家们无砖可搬,护航高手们没单可接,所以很多国内玩家适应不了这种环境。

3、社交壁垒和本地化社区

《ARC Raiders》游戏内的公开麦,给了每一个陌生玩家们交流的渠道,由于语言的隔阂,以及社交方式的差异化,国内的玩家们大部分在这种社交环境下都很难适应,于是游戏内这一个最有乐趣的社交方式,对于大部分国内玩家来说就形同虚设了。

加之游戏在国内没有构建很好的官方讨论和交流社区,所以也没有形成很好的游戏外讨论氛围,游戏的热度自然在国内就低了。而未来说不定随着腾讯代理的国服正式上线,经过本地化的优化以及腾讯庞大的社交网络平台,说不定能成为又一个爆款。

4、游戏宣发

这游戏在国内的宣发,目前基本上为零,都是玩家们自发的传播和讨论,所以认识这个游戏的人非常的少,虽说酒香不怕巷子深,但是当前这个信息爆炸的网络时代,好玩的游戏多如牛毛,宣发的重要性进一步提高,腾讯在这方面的资源和能量不用多说了,期待下未来的国服吧。

最后再来看一下游戏的优化

《ARC Raiders》尽管采用了素有“优化噩梦”之称的虚幻5引擎进行开发,但其优化表现依旧十分出色。借助最新RTX 50系列显卡以及DLSS 4技术的助力,游戏运行帧数极为流畅:RTX 5070在4K分辨率、最高画质且开启DLSS 4的情况下,帧数可达220帧以上;而定位甜品级的RTX 5060,在2K分辨率开启DLSS 4后,平均帧数也能突破180帧。

而老显卡RTX 4070 Ti 1080P分辨率原生帧能达到140帧,更老的RTX 3060 Ti 高画质1080P 原生帧也能达到60-80的流畅程度。如果你也想体验一下《ARC Raiders》到底如何,或者等未来的腾讯国服,一片高性能流畅游戏显卡是关键。

4K分辨率畅玩,推荐:索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天启 OC显卡

索泰GeForce RTX 5080 16GB 天启 OC作为旗舰级显卡,采用酷飒机甲风外观设计,颜值出众;搭载特挑旗舰核心,具备顶级出厂boost核心频率与优秀超频体质;配备大面积全覆盖VC均热板,全面覆盖核心及显存区域,搭配3把10cm大尺寸风扇形成强劲风流,辅以豪华8热管阵列,构建旗舰级散热系统;选用全定制电子料件,通过18+3相豪华供电设计,确保显卡超频稳定性,充分释放核心潜能,助力用户挑战更强超频性能。

2K分辨率畅玩,推荐:索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY

这款显卡内外兼修,性能与颜值俱佳,在2K分辨率下能让玩家高帧率畅玩当下主流电竞游戏。其搭载的独家Reflex 2低延迟技术,可有效降低75%的系统延迟,助力玩家抢占先机,制胜赛场。外观上,深邃梦幻的无限镜设计搭配ARGB银河信仰灯效,颜值拉满;散热方面,环刃三风扇结合大面积全覆盖VC均热板,构建出更静音、更冷静的高效散热系统。此外,双BIOS一键切换功能,能瞬间释放显卡的狂暴性能。

1080P分辨率,高帧爽完:索泰 RTX GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC

该显卡是索泰专为国内玩家定制的国风系列显卡,外观颜值非常有国风艺术感,简约的RGB信仰灯点缀,搭配冰芯散热系统,和S.E.P 3.0供电系统,定制电子料件,带来高效稳定的供电保障,是甜品级显卡中颜值、性能、散热和稳定性都非常出色的显卡。

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