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《恶意不息》CEO:不满足于打造杰作正式版堪称千年难遇!

时间:2026-02-15 17:19:05 编辑:admin 阅读:4

近日,《恶意不息》的开发商Moon Studios首席执行官托马斯·马勒(thomasmahler)在推特上发布了一篇长文,他提到自己的目标不只是制作出一款卓越的游戏,更在于构建一个游戏平台。

以下为原文:

开发者可能比玩家更能理解这一点,但让我对《恶意不息》最感到兴奋的,恰恰是我们所打下的基础。

我的目标不仅是打造一款杰出的游戏,更是建立一个游戏平台。

即便在最早的原型阶段,我也在尝试各种模式和机制,仅仅稍作调整,就能立刻看到巨大的潜力。

在我们推出《Breach Refined》之后,我就着手为《恶意不息》的原型版本测试一种生存模式——这个模式会屏蔽主线剧情,把游戏规则彻底调整成一款纯粹的生存游戏。不过得益于原本扎实的基础框架,它很快就具备了出色的战斗体验与探索深度,弥补了不少生存类游戏普遍存在的短板。

随着“熔炉”(Crucible)以及后续即将推出的各类模式,我有十足的信心,我们有望打造出最顶尖的Roguelite与生存体验之一——再次说明,这一切都依托于稳固的基础来实现。

我们的游戏还融入了《星露谷物语》/《牧场物语》那样的农耕玩法,这甚至能吸引喜欢轻松游戏体验的玩家加入进来。

职业系统本身将为ARPG游戏开辟一条新的发展路径,让这类游戏拥有全新的生命周期,而不会陷入巅峰系统常见的“游玩20小时仅能获得0.02%力量提升”的困境。

再聊聊PvP玩法,结合我们的战斗系统来看,这部分内容肯定会特别带感。传统的ARPG是没法做到这种程度的,毕竟它们的战斗机制没办法真正支撑起这类玩法的运行。

现在我们正全身心投入1.0版本的研发工作,同时计划采用类似拉瑞安工作室的抢先体验模式,力求在正式发布时,能为大家带来一款足以被称为“划时代”的精品之作。

但除此之外,光是想到我们未来能够打造的各类内容,以及能着力开发的多样玩法,就已经让人无比兴奋。

《恶意不息》从最初的规划阶段起,就被定位为一款“永续游戏”。我已经迫不及待地想要把所有这些内容都整合到游戏里,力求将其中的乐趣都充分地展现出来!

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