奥斯特拉大陆那可爱又色彩斑斓的像素世界让我产生了错觉,我大大低估了《歧路旅人0》的残酷性。这里说的“残酷”,并非指剧情里众多无辜NPC以可怖方式惨遭屠戮,而是这款RPG中那套毫无情面的“影响力”机制。
在奥斯特拉大陆,生存法则并非“适者生存”,而是“物多者存”。你可能轻易就能铲除野外那些脆弱的杂草,或是解决掉弱小的土拨鼠,但一旦遭遇首批精英敌人与首领,挑战难度便会陡然飙升十倍。而在这些关键时刻,你真正需要的是治疗葡萄来恢复生命值(HP),激励李子来补充特殊技能所需的能量(SP),还有生命橄榄来复活倒下的同伴。
由于宝箱数量稀少且商店物价高昂,获取这些物品的最优途径是借助《歧路旅人0》的影响力系统。作为这一趣味机制的组成部分,每个NPC都会受到财富、名望、权力这三种属性中的一种影响。在这三者里,贪婪的财富型NPC算是比较常规的;他们仅会在你讨价还价成功的前提下,以折扣价格向你出售二手物品。成功的概率取决于你自身的财富影响力属性:该属性与NPC的对应属性相比越高,成功的可能性就越大。
另一方面,那些追逐名望的人可真是一群奇特的存在。我至今还记得在《歧路旅人0》里第一次点击“恳求”选项时的场景——李子、葡萄、灵魂石、耳环、盔甲,甚至连攻击卷轴都一股脑地塞给了我。就这么……直接送给我了?仅仅因为我有名气?这感觉简直棒极了!当然,我完全没有要抱怨的意思,只是实在想不通,这些对名望如此执着的人,究竟是怎么在危机四伏的奥斯特拉大陆上存活至今的。
在各个城镇里,我四处找寻那些有名望的NPC,向他们乞讨物品时,心里总忍不住冒出一个念头——这或许不太道德。就好比一位声名显赫、家财万贯的流行歌手走到你跟前,开口就问:“喂,你背包里是不是有士力架?给我吧。”你碍于对方的明星光环,根本没法拒绝。可说不定等你回了家,就会琢磨自己为什么要把珍贵的士力架送给一个明明买得起的人,心里难免有点不是滋味,肚子还饿得咕咕叫。至少我在霜冻之城烬辉镇抢走一个小女孩仅有的覆盆子时,就是这么想的。至于“他们是自愿给的”这种说法,不仅可信度存疑,而且恰恰是那种靠名望作恶的反派奥古斯特会挂在嘴边的话。
我意识到得摸索更温和的物品获取途径,便试着和掌权者对峙,觉得这不会引发全面冲突。我闯入一位白发老奶奶的住所,选择“对峙”来索要她的梳子(她不肯交出),结果马上就打了起来。我得说明我是公平取胜的,这和双方的人数——她那边是她自己加两个候补老奶奶,我这边是八名战士加四个帮手——没有关系。
有那么一刻,我怕这场街头打斗会坏了自己的名声,不过好在《歧路旅人0》里能随便抢当地人——只有输了他们才会瞧不上你(说真的,十三对一跟个特别厉害的老爷爷打还输了的事确实发生过)。我还没输给过任何小孩,主要是因为根本不能和小孩打架,显然小孩比老人更受重视嘛。
所以现在我在世界各地游荡,抢夺小孩,还专门找那些打不过我手下八个训练有素战士的普通弱者打架,同时对那些有钱人完全不理——他们大可以用那些“打折”的破烂去糊弄别人。怎么?你问我为什么不做个好榜样,就……乖乖买东西?呵,这建议简直荒唐;既然有乞讨和抢劫这两条路可选,我当然不会放着不用。
我承认这些事说起来确实不太光彩,但我得辩解一句——《歧路旅人0》几乎没给我留什么选择的余地。不像《歧路旅人》和《歧路旅人2》里还有“正派”或“无赖”的互动选项,要是我看上了某个不起眼年轻人手里的强化坚果,偏巧他又是那种强硬不肯松口的类型,我就只能用闪电劈到他乖乖交出来为止。这绝对是影响力系统的问题,跟我可没关系。



